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业务分析-短视频(快手/抖音)

普通推荐
书同文
北京/设计爱好者/4年前/1728浏览
业务分析-短视频(快手/抖音)普通推荐
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本文将于你一起分析: 快手/抖音短视频为什么会兴起? 我们是如何被吸引的? 短视频如何进行社交? 如何通过社交变现?

本文将系统的分析,短视频的兴起/发展权重/业务方向/等。你可以尝试,快速浏览标题,寻找自己喜欢的板块,进行讨论。期待你的回复。





· 社会的变化


        最近几年,我们的社会发生了巨大的变化。全球大部分国家,经济增长速度变缓,甚至呈现负增长。


        如:2007年中国的经济增长率是14.2%,而2017年是6.7%。你不要以为,和你没关系。经济增长率下降,说明企业的盈利能力正在下降,企业可以支付给你的工资便会下降。你的消费能力便会降低


        回想一下,最近几年,你的工资的涨幅速度,是不是变慢了。

        你的工资可以购买到的食物,是不是变少了。

        如果你还没有参加工作,可以观察一下,社会中提供的工作岗位,是不是变少了。


        同时,由于互联网电商的兴起,打破了原本的商业模式,大量实体从业者失业


        回想一下,你最近买衣服,是在淘宝多,还是街边商店多呢?

        街边售卖服装的商店,是不是变少了呢?

        那些卖服装的小姐姐,又去哪里了呢,她们现在依靠什么在生活?

        (我们在后文「04社会服务与促进就业板块」,详细讨论关于工作的问题。)



· 制造业转移


        最近几年,由于我国生产成本不断增加,部分制造业从国内,转移去东南亚等国家。


        你可以观察一下,你购买的阿迪达斯/始祖鸟/优衣库的生产标签,Made in Vietnam正在逐步增加。伴随制造业的转移,国内可提供的中低端就业机会,正在逐步减少


        国内产业,正在发生剧烈的变化,由中低端利润行业转向中高端利润行业。并且在产业变化中,释放了大量劳动力。(你可思考一下,释放出来的劳动力,去哪里了,她们又在依靠什么生活,我们在「04社会服务与促进就业板块」,详细讨关于劳动力的问题。)



· 对用户的影响


        当消费者(你)失业,或经济收入受到制约时,对“简单”及“廉价”的需求便会增加,并尝试以“求廉”作为采购的主要标准。


        也许你还没有感受到,经济增速放缓的影响。但你有没有使用过拼多多呢?


        回想一下,你使用拼多多的心理状态。是不是因为获得了几元钱的降价,而感到心喜。你为此感到自豪还是不齿呢?


        同时,经济增速放缓,导致消费者(你),在事业及物质上,无法正常满足自己时,便会精神上寻求满足。从而激发了对“快乐”及“生活样板”的需求。


        如:当你在看小黄书时,是不是在脑海中,构建了一个妙龄少女。以及,你在买不起房子时,是不是喜欢看家庭生活剧。


        这便是寻求“精神满足”的过程,因为小黄书和家庭生活剧,给你提供了一个美丽的幻想,这个幻想,在精神层满足了你的需求,缓冲了你对现实生活中没有女朋友,没有房子的困扰。这就是娱乐满足模式


        (疫情期间,大部分人不能去酒吧,不能去餐厅,于是视频网站/电视台,用户数量激增。便论证了“精神满足”替代了部分“物质满足”。)


        社会需要一个平台,执行“娱乐满足”。视频平台与游戏平台,完美承接了这项任务。


        但是,娱乐满足导致了消费者需求降低,及社会生产效率下降。社会为了长远发展,需要激发,部分消费者的欲望,满足整体社会的发展。(我们在「04社会服务板块」,详细讨论,如何激发欲望,如何促进就业。)





· 微博的发展


        微博伴随十几年的发展,板块结构,更加复杂。内容层次,更加庞大。

        同时微博的关注系统,已经控制了大部分消费者的“可视”范围。从而忽视新内容的重要性



· 消费者的需求


        消费者在经济下行时,最主要的需求是,快速获得一个100%的满足。如:你感到寒冷,即将冻死之前,应该马上购买一件大衣,而不是花时间对比买红色的好还是白色的好。而微博是一个庞大的内容矩阵,想要在矩阵中找到“快乐”板块,并满足到100%,就是要在五颜六色中筛选,而寒冷可能在你筛选结束之前已经将你冻死。


        如,微博“首页”中包括十几个板块,这就导致选择增加,难度增加,同时“满足”被平分了。


        消费者对服装/美食/书本/快乐/新闻,这5项的满足各自达到了20%。但这些满足加到一起并不等同于100%的满足,而是创造了5个80%的不满足,消费者会因为“支付不起”这5个“不满足”更加困扰。


        同时,用户的“关注系统”是依据之前的需求定制的,在社会发生变化之后,之前的“关注”并不能满足现在的需求。(如,你经济状况好的时候,你更加喜欢购买爱马仕,而你落魄时,你的经济条件只允许你购买优衣库。)


        我们需要理解,大部分用户,没有经济学知识背景。无法意识到,社会变化,对自己需求的影响,以及如何应对需求变化。当消费者的“意识”无法做出判断时,消费者的“潜意识”便会直接做出决策。(回想一下,你失恋时,是不是喜欢暴饮暴食。普通情况下的你,为了保持身材,不敢这样吃吧。)


        因为失恋,改变了你的需求,而你的“意识”无法做出正确的判断。你的潜意识,以“满足现在”为标准,引导你吃下大量食物。缓冲失恋带来的坏心情。





 


· B站的弊端


        B站,也满足了廉价的“快乐”需求,但是B站具有较强的“文化专属性”,对用户的开放度较低,70/80后很难与B站文化融合。


        而70/80后是实体行业的主要从业者,也是最先感受到经济下行压力的人群。


        你可以去观察一下,“抖音的用户群体”及“网红群体”。大部分集中在80后,少部分是90-95之间。这种年龄差异,证明了需求强度的关系,80后的需求,要高于90后。所以激发了更多的工作动力,及娱乐需求。



· 用户需求,引发的产品弊端


        短视频虽然满足了,用户的业务需求娱乐需求,但是用户过高的“经济利益”需求。导致“情感利益”群体,空间逐步减少


        回想一下,消费者(你)发布自己的心情,是在微信多还是抖音多呢。


        决定你在哪里发布,并不由,内容承载形式(短视频/文字)决定。而是由平台氛围决定。短视频平台过高的“经济/商业”氛围,导致消费者的“情感内容”无法与平台氛围融合。


        同时,在平台中,消费者(你)的资产,决定了你在平台进行怎样的社交,以及拥有怎样的粘度。如微信中大部分是朋友/同事,价值链接较强,你的内容会被放大,你对微信平台的粘度就强。而抖音中大部分是网红,价值链接较弱,你的内容会被缩小,对抖音平台的粘度就小。


        如,你对朋友说“心情不好”时,朋友会依据对你的认知,回复你“又和男朋友吵架了呀”。而陌生人很难进行相关的回复。


        与陌生人社交,提供的信息,必须是一个完整的内容,你要清楚的告诉陌生人,起因/过程/结果,同时要衡量整个平台的竞争(如大部分内容制作精良,你的内容也要达到“精良”,才可能获得回复。)而塑造这样的内容,必须是刻意行为。这也就导致了,与陌生人社交大部分带有经济利益


        (我们在后文「03变现业务」,详细讨论,如何平衡经济利益群体与情感利益群体。)







· 视觉满足


        抖音在首页,最先使用竖向全屏模式,对用户的视觉刺激达到最大化。同时,屏蔽掉了大量干扰信息,用户对视频的重视程度,便会提升。


        回想一下,你在抖音与微博中,看到同样的内容。如“售卖橘子”的视频。在抖音中,由于只有一个主要板块,你的切换情绪便会降低,而微博提供了很多板块,你的切换情绪便会提升


        用户情绪是一个长期培养的过程,并且与用户的“认知历史”存在关联。


        如你在微博中的习惯是,切换板块寻早自己喜欢的视频,当你遇到自己不太喜欢的内容时,便会“降低包容度”的划走。


        并不是微博的“用户算法”不好,而是用户的“认知意识”不同。用户在使用微博时,增加了选择的意识,用户会理解成我具有“主导性”,这个主导性使用户的包容度降低


        而抖音,只有一个主要板块,用户会理解成我没有太多选择,你给我的就是最好的。当用户意识到可控性减少时,用户的包容度便会增加。如:你口渴了,面前有可乐/果汁/牛奶/纯净水,此时你就会挑剔纯净水是不是喜欢的品牌。而你面前只有一瓶矿泉水时,你便会毫不犹豫的选择喝掉矿泉水。只便是抖音只有一个主要板块的好处。


        同时,由于只有一个板块,抖音平台需要增加更多的算法,保证广告的干扰,是在用户的临界值内。因为冲破临界值,用户只能选择离开平台,没有其它板块可以选择。



· 为什么是短视频兴起,而不是长视频?


        消费者在经济下行时,产生巨大的“不满足”,不满足的构成的是多方位的,短视频可以在有限的时间内,提供多方位的满足,而长视频只是单项满足。


        短视频平台,利用几十秒的视频长度,创建“欲求不满机制”,促使消费者下滑页面浏览更多内容,从而获得“其它内容”的满足。


        同时,十几秒的视频定位,可以有效的,减缓观众的精神疲劳感


        如,你看一部两小时的电影,与看两小时的抖音,电影对你的精神消耗,要远大于抖音。短视频在使用过后,你很难回忆具体内容。而电影往往能在你的脑海中存在几个小时甚至几天。


        短视频提供的是简单”“无需脑力消耗的满足。


        经济下行中的消费者,需要优先填充对现在的“不满足”,从而对“简单/开心”等,需求增加。其次才会考虑长远的发展。



· 短视频内容(重娱乐内容)的弊端


        只有在经济低迷时期,用户有大量时间,可以用来消耗时,才会激发对“简单”及“无脑”的需求。


        并且,用户很容易把短视频定位成娱乐需求,而不是定位成社交需求。


        而当经济复苏,用户具有更高需求时,便会减少对“简单”的需求。


        回想一下,你的事业蒸蒸日上时的需求是什么。大部分人是对新知识,高雅的服装,合作伙伴的社交,名车名酒,更优质的性伙伴,等方面的需求。而不是消磨时间找“乐子”。这也就是抖音与微信,在价值量上最本质的区别。(我们将在04社会服务板块,详细分析如何使产品获得更高的价值量。)


        平台需要在,经济低迷时期,利用用户的消弭时间。组建适合经济复苏的板块,以满足消费者对事业发展的需求。


        回想一下,大部分产品的兴衰,都是伴随一个“社会时机”兴起,但没有伴随社会的持续发展,从而走向衰退。


        你怎么理解,罗永浩老师在短视频平台直播带货呢?你认为直播带货给你提供了服务,还是影响了你的产品体验呢?如果你是抖音的老用户,你还记得最初,你在抖音平台追求的是什么吗?







        在微博/B站/斗鱼等等平台中,都可以满足,创作者在公共社交中的曝光欲望。


        但是,创作者曝光是为了获得“关注”及“点赞”,常规平台中,点赞区域较小,建立的交互意识较弱。


        而抖音/快手使用的双击表示“赞”,降低了用户的交互成本,从而激发了用户的社交欲望,最终满足了制作者的曝光需求。







        商业的本质是“供给”与“需求”。在短视频平台中,“供给者”就是创作者,“需求者”就是消费者。


        记录生活的广告口号,对消费者的意义要远大于创作者。在消费者底层需求中,始终存在窥视的欲望,而窥视是为了满足自己对生活的认知。


        如,在微博/抖音/快手中,很多在国外生活的华人,受到广泛关注。


        就是因为,他们满足了消费者的窥视欲望。消费者无法自己做到的事情,便会激发更多的窥视欲望。同时表明差异性在社交中的重要地位。如:你旅游时发朋友多呢,还是疫情期间在家隔离发朋友圈多呢?“旅游”创建了你与朋友的差异,所以你会更加愿意把旅游照发到朋友圈。而居家隔离,你今天/昨天/明天都是在自己家里,没有差异性,你就失去了发朋友圈的动力。







· 区别


        “推荐模式”是平台主导制,而“搜索模式”是用户主导制。


        并且“推荐模式”对人性的利用更加深入,导致在一定程度上控制了用户的行为


        如,部分用户在晚间使用抖音时,对使用时间及疲劳程度,产生了“忽视感”。这种“忽视感”,是利用用户的行为模型,对大脑中的快感中枢进行刺激,并把用户的“满足感”控制在一个标准层次,从而增加用户的使用时间,忽视身体上的疲劳感


        对疲劳的忽视感,并不是短视频首创,也无需进行道德的约束,伴随消费者对“需求”的逐步满足,“忽视感”会逐步减弱。回想一下游戏带来的“疲劳忽视感”要远大于短视频。


        而社会层次对“行为”好与坏的判定标准,是基于社会贡献与社会消耗,当推荐模式带来的社会贡献大于社会消耗时,就是值得探索的“行为”模式。



· 推荐模式的弊端


        当“推荐模式”,满足社会整体利益最大化时,便会得到社会的认可。如:淘宝通过推荐模式促进服装销售,既满足了行业的利益,同时满足了消费者的归属心理,会得到国家/行业/用户,多方位的认同。


        如果仅仅满足了企业的盈利需求,不符合社会整理利益最大化,便会受到社会层次的谴责。如:游戏过度占用了孩子的时间,会受到父母的反对,同时影响了社会中优质劳动力的塑造。






· 社交的解释

影院电影:单向信息输出,传播型社交,用户无回复权限。

微博视频与评论:“博主”主导型社交,用户回复意愿弱。

微信好友聊天:对等型社交,用户回复意愿强。




· 抖音与快手的对比


        在首页,抖音比快手多出“直播”“消息”“搜索”三个分流口。在板块设计中,抖音将“消息”放在底部,呈现抖音对个人社交的重视程度。


        但是,抖音在首页,并没有设计“社交引导”。而快手在首页设计了“社交引导”,但并没有优化“信息输入”板块。


        是否需要,在首页中强化“消费者社交板块”。需要衡量,所得利益与消耗的比值,当所得利益大于消耗时,就需要强化“社交板块”。


        如:没有强化“社交”板块时,消费者浏览100个视频,每一个浏览行为产生了1元钱的价值,总价值就是100元。


        强化“社交”板块后,消费者只浏览50个视频,每一个视频产生的价值是3元,总价值就是150元。此时就需要结合产品定位,考虑强化社交板块。







· 抖音与快手的对比


        现阶段,抖音与快手的业务重心,都是建设内容板块,但都是依托“用户创作内容”。


        对比B站强烈的次元文化特性,快手与抖音都属于泛式社交平台。平台的用户群体高度重合


        以经济利益为主导的创作者,会同时在两个平台,上传相同的视频,从而获取更多的利益。


        创作者的行为,会逐步导致平台内容趋同。平台之间的竞争,是率先优化好个人社交板块及电商板块,同时激发个人内容价值。




· 创作者的区别


        以经济利益为主导的职业创作者,一般以公司团体的形式存在。创作的内容,具有较高的质量与深度,同时具有较强的引导性(价值观传输),传播性大于社交性。平台通过职业创作者,满足消费者的认知需求,同时满足创作者的传播目的。


        以个人情感利益为主导的个人社交,内容质量较低。主要的盈利方式是,自己情绪的表达,朋友的认可,家人的称赞等。


        当平台以职业创作者主导时,必然会并打击个人社交的积极性。


        如,职业创作者,对美女的标准是“模特身材”。而“个人”很难在这个标准下参与竞争。当平台中大量照片都是模特身材时,你还愿意上传自己的照片吗。同样的逻辑,当平台中大部分内容都是精心制作时,你便不会轻易上传自己的内容,大部分人都会成为“看客”。而不是社交用户。消费者的粘度也会降低。



· 个人社交的价值


        个人社交,可以提供更全方位的熟人价值。而专业创作者,主要提供的是爱好群体中的熟人价值。回想一下,是谁陪你一起去餐厅吃饭呢,大部分是你身边的“熟人”,这便是地域熟人



· 内容匹配


        平台需要对“职业创作者”与“个人社交”进行内容分级


        认知阶段,需要“职业创作者”的视频进行引导。交流阶段需要通过“个人社交”做出引导。


        分级是一个复杂的权衡过程,会导致平台走向不同的方向。


        如:平台重视个人社交,便会激发出更多的情感价值

        如:平台重视职业创作者,便会激发更多的传播价值


        当你通过微博达人的推荐,购买一款口红,便完成了“职业创作者”的价值。而你将口红的使用感受,与朋友交流,朋友出于对你的情感信任,选择购买,便完成了“个人社交”的价值。


        你可以尝试理解一下,消费者(你)为什么愿意,通过微信好友购买商品。因为微信是个人社交软件,提供了一个熟人氛围,增加了你的情感价值。不良微商就是利用这个漏洞,在骗你的钱。







· 区分


        公共社交,对于“你”个体而言,具有弱关系的特点。其中包括博主/媒体/广告,提供给你的信息。如抖音首页短视频。


        个人社交,对于“你”个体而言,具有强关系的特点。其中包括你的好友/同事/同学/家庭发给你的信息。如微信信息页面。



· 抖音与快手的区分


        抖音“信息”入口在“首页”,并以单独板块展示。


        快手中“信息”入口在“我的”页面中。增加了封闭性,同时增加了用户的意识路径。在前期产品运营中,过长的意识路径,可能导致用户,轻视该板块的重要性。


        如,我作为一个素人用户,在首页看到了消息提示黄点,可能无意识的去点击查看,而把信息放在“我的”页面中时,查看信息,变成了一个“强意识行为”,只有我意识到这个信息的价值,才有可能去查看。








· 信息价值的构成


        “信息”的价值,是由“信息”承载的内容决定的,而“内容”分为发件人与文件本身。


        当你的发件人是你的好友时,“信息”便拥有了好友的赋能。(如,你的男朋友给你发信息“去家乐福超市买10个苹果”,与陌生人给你发信息“去沃尔玛超市买10个苹果”,你会去哪里购买呢。)


        由此可见,发信息的人,与你的亲密度越强,信息价值越大。平台想要提升信息的价值,就必须提升信息的组成成分,即把陌生人变成好友。



· 提升信息价值


        你可以回想一下,你的好友是怎样获取的。


        好友的获取,是一个公共社交到个人社交的转变过程。是把个人利益强化的过程,而个人利益由经济利益与情感利益组成。(与你无利益关联的人,不会成为你的好友。)


        经济利益(如,家乐福超市20元10个苹果,沃尔玛超市20元9个苹果)此时家乐福对你产生的经济利益就大于沃尔玛。你会更加愿意和家乐福做朋友。


        情感利益(如,陌生人告诉你这苹果没有毒,快把它吃掉吧。与你妈妈告诉你这苹果没有毒,快吃掉吧。)你一定相信你妈妈的话,而不相信陌生人的话。


        建立利益链接,可以依托群体归属感建立,当群体中的人越少时,归属感越强。(如,你与班级同学的信任度,一定小于,你与舍友的信任度。)



· 建立群体归属


        群体归属,对平台的价值是便于管理,如:国家需要按照城市建立群体归属。及促进社交,如:你与闺蜜聊天的时间,要高于你与陌生人聊天的时间。


        建立群体归属的形式,如:抖音依据你的爱好,给你推送视频。淘宝根据你的爱好,给你推荐商品)。


        但是,平台推荐模式,很难使用户意识到归属感。归属感需要“排他性”对比,才可以被用户发现。如:你与男朋友组建的小家庭,有陌生女人进入时,你会主动把她踢出去。从而体现群体的“排他性”。


        如果用户不能选择,“排他性”就没有办法运行,“归属感”就无法建立。


        如,你男朋友身上,每天都有其它女人的香水味,你还会认为他归属于你吗。同样的逻辑,你所在的亲友群,有很多你不认识的人,你还会重视这个亲友群吗。只有你管理男朋友,并运行“排他性”后,你才会拥有归属感。



· 归属感的分级


        归属群体逐步分级,最终的结果,就是由公共社交转变成了个人社交


        回想一下,你认识男朋友的过程,就是公共社交,转向个人社交的方式。你的男朋友是在30亿男性中的一个,而你只与这一个男性去了酒店。


        当用户在平台建立个人社交后,平台需要提供个人社交板块,满足用户的个人社交需求,防止用户转向微信平台。(如,酒店举办相亲大会,酒店的目的是希望你们成为情侣后,在本酒店入住,而不是成为情侣后去其它酒店入住。)


        我们还需要了解到,一个用户同时属于多个群体,(如用户在喜欢看日漫,讨厌美漫。喜欢吃苹果,讨厌梨。喜欢红色衣服,讨厌绿色衣服。喜欢高个子男生,讨厌矮个子男生。)这一切都是歧视产生的价值。你也可以理解成期望群体与回避群体产生的价值。


        但是,用户的归属具有主次之分。如:影视工作者,愿意把更多的时间用在看电影上,对餐饮无太高要求。


        平台在处理用户归属时,需要具有偏向性。营造一个主归属方向,可以使用户意识到平台具有专业性。


        如:我们在社会生活中,具有分工性。有些人专业负责生产电影,有些人专业负责生产美食,当用户意识到平台,可以在自己专业上提供更多帮助时,才会重视平台的价值。这就是行业论坛可以受到尊重的原因。(我们在04社会服务与就业板块,详细讨论专业性的价值)


        提供更高的行业价值,产品的价值才可以被激发。(我们在04社会服务板块详,细讨论“行业价值”的问题)







        熟人社交的的定义是,双方已经建立,一部分价值链接,需要将价值链接“稳定”或进一步”扩大“的行为。(如你与亲人的情感链接,你与客户的经济链接。)


        同时,熟人不经常联系,价值链接会逐步减弱,(如,很久不联系的同学,情感链接会逐步减弱。熟人社交就又转化成了陌生人社交。)



· 微商模式的不足


        在社会经济活动中,我们常见的微商,就是使用了熟人社交,但部分带有不良的营销行为,如售卖假冒伪劣产品。


        这种行为的本质,并不是熟人社交的问题,而是商品销售环节的问题


        但是,不良的销售行为,会影响社交平台的可信度。如你通过微商,在微信中购买了三次商品,都不满意。此时,你不仅仅是对微商降低了信任度。同时,对微信平台也降低了信任度。


        微信的产品定位,并没有包括电商板块,所以无义务进行监管(如,有人给你打电话,骗了你100万,你不可能去告中国移动),同样的逻辑,有人在微信中骗了你的钱,你也没有办法去告微信。


        用户无法对微信平台进行控诉,便失去了“归属感”。用户没有离开微信,只是因为资产(通讯录)还没有转移。当数用户压抑的坏情绪,积累到临界值,爆发是不可避免的。(平台应该提供合适的机会,让用户释放坏情绪,而不是一直压抑。)


        同时,我们需要从社会学的角度分析,中国移动/联通/电信是带有国家安全属性寡头企业,而微信只是商业中的寡头企业,就如同卡耐基的钢铁公司,一旦商业需求发生变化,用户的流转性是非常大的。


        在短视频平台中,强化熟人社交,就是激化微信用户的流转性。(正面对抗)


        我们可以发现,抖音/快手初步建立了客户链接(电商板块)。在关注及直播中,初步建立了爱好链接。但这些链接都是以经济价值建立的(由职业创作者建立的)。熟人社交价值还没有被激发出来(如,你与闺蜜的聊天,仍然是在微信中进行)







        爱好社交:是对同一件事物,有相同需求的人群


        并且,爱好社交需求,伴随经济的提升,用户需求量,会逐步提升。(娱乐短视频,伴随经济提升,需求量会逐步减少)


        同时,在短视频平台中强化“爱好社交”可以增加用户粘度,并减少与微信的正面冲突。



· 平台服务


        平台一般采用“关注”及“推荐”系统为用户服务。


        但是“关注”系统,建立的是以博主为中心的公共社交模式。在“主导者”与“被主导者”的模式中,用户的“参与性”受到了压制,同时增加了平台对用户的不可控性


        回想一下,教师课堂授课的模式,对比,你与好友聊天的模式,哪一种你更愿意发言呢?



· 行为的步骤性


        商业行为中,博主推广,只是步骤的其中之一。


        如,关注了美食博主,对博主推荐的店铺表示认同,此时构建的只是你对店铺的认知。而是你否决去店铺消费,还需要一个合适的机会


        可以回想一下,你与好友去就餐的次数多,还是与陌生人就餐的次数多呢?你去一家餐厅消费,是好友与你一起协商决定的,还是完全听从博主推荐?


        只有在“无认知”状态下,博主的引导性才有可能是100%,如北京人第一次去成都吃火锅,你对正常辣/微辣/特辣的概念一无所知,此时才需要参考博主的意见。


        而你第二次去吃,主要的问题,是谁和你一起去吃,而不是怎样选择辣度。


        由此可见,博主(公共社交)的引导性只是步骤之一,并且带有单次性,而好友(个人社交)的引导性是决定性的,并且带有重复性。平台只有在强化出个人社交之后,才可能不断的增加爱好社交信息。






        职业社交,是通过同一件事,获得利润的人群。具有高度的延续性和群体性,如,你从事一个职业,可高达十几年甚至一生时间。


        职业社交,分为业务社交(如:与客户的联系),及行业内社交(如:行业论坛)


        业务社交的延续性

如,文创公司中IP的形象(漫威的钢铁侠/蜘蛛侠),是通过小说-漫画-电影,逐步积累才成为超级IP。

如,可口可乐通过几十年的积累,逐步成为,十几亿用户的选择。


        业务社交的群体性,就是消费者的爱好社交和刚需。

如,喜欢《火影忍者》的消费者具有几千万。

如,LV用户不会介意高昂的价格。


        行业内部社交,会对行业发展,产生较大的引领效应。

如服装协会制定今年的流行款式,每一个设计师,都需要重视流行的主题,迎合引导效应,从而创造出规模经济。






        特殊职业社交,是由“特殊服务者”与“特殊需求者”共同组建的,平台在运营特殊职业社交时,应该优先引导“需求者”进行需求降级,在公共社交阶段,将需求降低到临近的常规社交层次,通过在常规层次上的满足,缓解对特殊社交的需求。


        同时应该引导“特殊服务者”,优先降维服务


        如,选择性服务与选择饮酒时,平台应该优先引导用户进行饮酒消费,才可以创造出更多的社会价值,屏蔽社会风险。





        特殊爱好社交,同属于爱好社交中的一部分,只是在大众接受程度上存在一定的差别。如女同社交/男同社交/但是特殊爱好具备高度的扩散性及舆论性,平台需要将扩散性降低到符合社会预期层次。


        同时特殊爱好社交具备可“忽视性”与可“逆转性”,当进入群体的成本大于在群体中获得满足时,便会促使消费者“忽视”该群体属性,同时消费在其它社交中获得足量的满足后,也会促使消费者“忽视”该群体属性。


        特殊爱好群,体具备高度的追随性,当群体中的领导者做出引导后,会对追随者产生高度的影响。平台可以利用群体中的领导者,将群体引导至符合社会预期层次,或符合社会价值最大的层次。





售卖推广机会

直播提成

销售提成




        熟人社交包含较多的情感利益,在使用熟人社交变现时,平台需要重视情感利益的维护,需要将“经济利益”包装在“情感利益”中(如团购形式)。


        当经济利益直接呈现时,会破坏情感利益(如你购买一款口红100元,商家承诺你,推荐一个客户,可以从中获得10元,你告诉好友我把5元给你,我们各自赚取5好不好。此时你的好友虽然省去了5元,但仍然会理解成,你赚取了我5元,这就是微商的模式。)


        而通过团购的形式,你的好友会理解成你帮他省去了5元。


        如你购买一款口红100元,因为口红质量很好,你将口红链接推送给朋友。此时你便提供了一个团购的链接,使用你提供的链接,会获取5元红包。


        平台通过计你的专属链接的销售的总量,结合你的广告价值向商家收取费用,并将费用以“内容生产”报酬形式支付给你,你与朋友只知道是你创造的内容产生了经济收益,但无法衡量这个收益与口红的链接关系。同时避免商家,通过经济利益,诱导用户生产虚假评价。



· 中间人


        熟人社交中的“中间人”经济。


        “中间人”就是生活中“达人”。任何一个群体中都会存在一个相对的“达人”。


        如,在中学时,你的学习成绩是第一名。你便是,以成绩为评判标准的“学习达人”,而到大学后,有成绩更好的同学,就会代替你成为“学习达人”。


        平台需要激发出熟人社交中的“中间人”,并使“中间人”以平台为唯一服务对象,并保证较高的信息准确性。(区别于博主,博主是以商家为服务对象,服务范围更广,但信息的准确度较低)







        爱好社交,分为公共爱好社交圈,与个人爱好社交圈。


        公共爱好社交,是以创作者为中心,建立的社交模式。如微博中的博主,就是爱好社交中的“公用中间人”。商家经过博主投放广告,博主通过视频对消费者进行价值传输,促进消费者购买。


        个人爱好社交,是获得群体归属之后建立的。如日漫对萝莉妆的塑造,吸引了大量少女的追捧,建立了萝莉装的群体归属。在获得归属之后,才会产生个人还好社交,从而选购相关服饰。在选购之后,才会产生炫耀性需求,与攀比行需求。


        炫耀性需求,(如,你选购了新衣服,是希望父母夸赞你,而不是无视你的新衣服。)



        攀比性需求,(如,你选购一款新衣服,并将穿搭视频,发布到爱好群体中。此时不但激发了,与你有相同需求的人。同时提升了炫耀的整体标准,其她人想要获得炫耀感就必须提升裙子的质量及款式。只有不断的强化歧视关系,才可以提升炫耀感。)


        平台可以通过比赛,等刺激因素,引导消费者在平台上,展示自己的爱好,从而获得更多的炫耀感。


        同时平台可以通过,细分消费者,引导创作者增某项专属内容的产量,使消费者建立归属感,从而为商家扩大竞争力。(后文有“竞争力”的解释)







在上文我们讨论了,社会经济对产品发展的影响。

在下文我们讨论,产品如何提供解决方案,解决社会问题,从而伴随社会的发展,获得更长的生命周期



· 创业与就业


        失业与跳槽的本质:当劳动力在原岗位的价值,低于在其他岗位时,便会发生人员流动。


        如,淘宝的兴起,提供了更高利润,聪明的销售人员,便会离开实体转向淘宝。(如:街边售卖服装的小姐姐,会在淘宝做客服或服装模特)。


        如,美团外卖配送业务,提供了刚高的工资,制造业工人,便会离开工厂,进入配送行业。


        由此可见,服务创业及服务就业,的本质,是提升行业利润。



· 为什么“实体”利润低


        当,实体商店与线上商店,销售相同的商品时,由于实体商店具有较高的房租及员工成本。当价格相同时,单件商品的利润必然低于线上。


        但是商品的价格,是由利润空间市场竞争决定的。当市场竞争足够激烈时,会迫使你降低价格迎合市场。


        如,“实体商店”与“淘宝商店”竞争时,由于“实体商店”客户量较少,商家便会降低利润,与淘宝商家竞争,当利润低到无法满足销售行为时,便会停止销售


        同时,淘宝内部也会产生竞争。淘宝中售卖相同服装的商家,总量过多时,商家为了获得竞争优势,便会降低单件商品的价格,以薄利多销模式售卖。当利润低到无法满足销售行为时,也会停止销售。


        当商家因为淘宝竞争过高,无法在淘宝销售时,便会去拼多多或抖音销售。同理当商家在抖音的竞争过于激烈时,便会寻找新的销售平台。


        由此可见,利润低,是因为过高的竞争。



· 如何改变竞争


        销售人员,改变竞争的方式是,改变销售方案,或改变销售平台。


        生产厂家,改变竞争的方式,改变商品价值。


        平台,改变竞争的方式是,增加购买动机。



· 如何增加购买动机


消费者的购买动机:


        1:求实,求廉,求新,求异,求美,从众爱好,求便利,享受性,自我表现


        2:物质性,精神性,社会性,流行引导


        3:认知范围,文化影响,模仿心理,循环刺激,个性导性


        4:群体认同(暗示,模仿,遵从),社会认同(暗示,模仿,遵从),家庭认同(暗示,模仿,遵从),信仰认同(暗示,模仿,遵从)


        5:渴望群体导向,回避群体导向


        6:反群体,反社会,反家庭,反信仰


        7:购物环境认同,购物时间认同,购物心理认同


        8:习惯养成,同化模仿(主观控制的有意模仿,客观控制的无意模仿),刺激值,风险值,等


你可以尝试把购买动机,与上文中的“社交/变现”内容,进行关联,便会发现两者具有高度的关联性。


        如:博主就是利用“爱好购买动机”引导你购买他推荐的商品,发朋友圈就是在“自我表现动机”,爱好社交就是“群体认同动机”,媒体模特就是构建“渴望群体”,朋友推荐就是“同化模仿”。你还可以找出更多的关联,我们就不一一列举了。




· 以“攀比”为例


        当消费者意识到攀比时,便会增加需求量。



消费者是通过社交进行攀比的。


        如,你看到邻居的房子好,才会萌生装修房子的理念。如果所有人的房子都比你的差,你变获得了荣耀。等到有人超过你,你再次进入到攀比循环。



关于攀比心理


        我们列举日本的例子,日本社会阶层逐步固化,百年以上的商业集团较多,是导致攀比心理降低的主要原因。当主要生产资料长期掌握在少数人手中,为进行流通时,其它人的攀比需求便会降低。如日本的三菱/三友/日产/丰田等财团拥有大量的生产物资,而普通人创业的机会非常少,是导致攀比行降低的主要愿意。


        在中国,社会阶层开放度较高,工商企业主体较为年轻,企业更换率较高,是导致社会整体,攀比心较高的原因。



附件1:业务导向之,理解城市化概念


        城市化与城市群,是人类集群发展的必然趋势。


        如,我国在2003年时城市化率是36%,2020年城市化率是60%,伴随城市化率的提升,区域内人口总量会大幅度提升或下降。如大湾区城市群,会吸引山区人员定居,从而增加大湾区人口总量,而山区人口会逐步下降。


        当大湾区人口总数达到一定规模时,商家会直接在该区域,开设商品中心,减少中间物流成本,从而提升送货速度。如可口可乐,在北京/广州/上海/成都都开设生产中心,而不需要把广州生产的可乐送到北京销售。


        2003年时,中小品牌的服装,主要在广东生产,在北京商店很难购买到该类服装。伴随淘宝的兴起,在北京可以通过淘宝,购买到广州生产中小品牌的服装。


        但是,伴随中小品牌在淘宝的竞争压力加大,中小企业必然走向衰退,行业必然呈现品牌化运营模式,品牌会模仿可口可乐公司的模式,在城市群开设物流中心,跨区域销售行为会逐步减少。



附件2:业务导向之,理解消费者的归属需求


        伴随城市化的逐步加强,及经济利益的逐步强化,消费者原本拥有的家族归属/地域归属,会逐步降低


        如:在2000年之前,当你有困难时,会优先寻找,亲朋及同乡帮助。而在2020年亲朋同乡,大多分布在不同的城市,并且联系逐步减少。


        消费者的亲朋及同乡归属会逐步减少,消费者需要建立新的归属,大部分会通过爱好建立,及通过事业建立。(你可以上划页面,重新理解,我们在上文中,涉及到的爱好社交与职业社交)。



平台如何提供服务


        1:走出淘宝的误区


        淘宝经过多年的价值传输,使消费者误认为,线上价格,一定小于,线下价格,而忽略定价原理。从而降低实体商店在社会中的价值量。


        同时使消费者误认为,商品的价值=购买价格,而忽视品牌创造的群体归属感,及“攀比”获得的情感利益



        2:促进供应链交流


        平台的服务对象包括“舆论引导”者(媒体/博主),和“商家销售”者(商店)


        微博提供的服务是,商品方聘用媒体,提升商品舆论引导力。但是这种模式集群效应不足,无法影响行业发展。同时商品品质不受平台监管,容易引发平台信任危机


        平台服务需要以行业为标准,营造舆论集群,使商家跟随集群发展,通过舆论集群,使消费者获得群体归属感。



        3:实体商店服务


        平台需要协同商业广场及商业街提供的“炫耀性”服务(提高购物环境的差异性,提升商品的价值),从而满足媒体及消费者的“差异性”需求。通过媒体激发消费者的“攀比”心理。


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