UE5创建城市场景制作视频教程


这个深入的教程详细介绍了从收集参考资料和制作概念草图到在虚幻引擎5中实现大规模环境的一切。

这个工作室是专为中级到高级的艺术家设计的,他们对各种工具有基本的了解,如Maya,Houdini,Gaea,SpeedTree,Substance Painter,ZBrush,Unreal Engine,Photoshop和Nuke。虽然本教程旨在提供资产创建和环境完成的完整概述,但一些细节不会一步一步地显示出来;因此,建议对课程中使用的工具有一个基本的了解。

在整个课程中,你将通过资产制作、场景组装、基本哑光绘画技术以及最终电影动画的合成,获得对CG环境创作艺术的宝贵见解。Creating a Monolithic City in Unreal Engine 5

本次课程的一个亮点是介绍了作为VFX艺术家的见解和方法,艾伦巧妙地将其融入到他在游戏引擎中创建电影动画的过程中。通过完成课程,您将能够在Unreal Engine中制作更加身临其境和逼真的环境,为您在未来的项目中取得成功做好准备。

在整个课程中,Allan使用了PolyHaven的资源和插件、SideFX的Greeble生成器、GitHub的Psyop crypto matte工具以及Mixamo的资源。

作者:Jianfeng Li (Allan) 课程时长:9小时24分钟 1920X10800 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)


课程概要:
01.工作流程介绍、参考资料和概念创建
02.使用Maya和资产细分进行封锁
03.用Houdini制作地形基础模型
04.使用Gaea为地形资产添加细节
05.与houdini一起完成地形模型
06.用SpeedTree创建植被
07.使用Maya进行硬曲面建模
08.用maya和houdini模拟地面入口
09.车辆雕刻和资产发布
10.UE5项目设置和植被基本材料设置
11.地形资产的过程化Lookdev第1部分
12.地形资产的过程化Lookdev第2部分
13.使用Substance Painter纹理化建筑资源
14.其他道具的程序纹理设置
15.在虚幻引擎中重建布局
16.植被设置修整及PCG工具介绍
17.导入动画角色和渲染设置
18.Nuke第1部分中的哑光绘画和合成
19.Nuke第2部分中的哑光绘画和合成


Environment Generalist Jianfeng Li (Allan). This in-depth tutorial details everything from gathering references and crafting concept sketches to bringing to life a grand-scale environment in Unreal Engine.

This workshop is tailored for intermediate-to-advanced artists with a basic understanding of various tools such as Maya, Houdini, Gaea, SpeedTree, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine, Photoshop, and Nuke. While the tutorial aims to provide a complete overview of asset creation and environment finishing, some details won’t be shown step by step; therefore, having a foundational grasp of the tools used in the workshop is recommended.

Throughout the workshop, you’ll acquire invaluable insights into the art of CG environment creation through asset making, scene assembling, basic matte-painting techniques, and compositing your final cinematic animation.

A highlight of this workshop is the introduction of insights and approaches as a VFX artist, which Allan skillfully incorporates into his process of creating cinematic animations within the game engine. By completing the workshop, you’ll be equipped to craft more immersive and photorealistic environments in Unreal Engine, setting you up for success in future projects.

Throughout this workshop, Allan uses assets and plugins from PolyHaven, the Greeble Generator from SideFX, Psyop’s Cryptomatte tool from GitHub, plus assets from Mixamo.

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