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小组成员:
202031101573毛宇晨
202031101718 张毅帆
//下路一直叫我去我怎么去啊!
//对面酒桶一直在我们野区,他为什么要去塔里啊
1,通过对WBS分解结果的分析,得到项目的工作量估算值(人天,至少两种方法,具体方法不限);
2,比较并分析两种方法所得结果;
用例点估算法
Actors权值
序号 | 复杂度级别 | 权值 | 参与角色数 | UAW(i) |
---|---|---|---|---|
1 | simple | 2 | 1 | 1 |
2 | average | 3 | 2 | 4 |
3 | complex | 4 | 0 | 0 |
计算得出:UAW=1+4+0=5
用例权值
序号 | 用例复杂度级别 | 场景/事务个数 | 权值 | UUCW(i) |
---|---|---|---|---|
1 | simple | 2 | 5 | 10 |
2 | average | 5 | 10 | 50 |
3 | complex | 0 | 15 | 0 |
计算得出:UUCW=10+50=60
UUCP=UAW+UUCW=65
技术复杂度
序号 | 技术复杂度因子 | 权值 | value值 | TCF(i) |
---|---|---|---|---|
1 | TCF1 | 2.0 | 1 | 2.0 |
2 | TCF2 | 1.0 | 4 | 4.0 |
3 | TCF3 | 1.0 | 4 | 4.0 |
4 | TCF4 | 1.0 | 3 | 3.0 |
5 | TCF5 | 1.0 | 4 | 4.0 |
6 | TCF6 | 0.5 | 4 | 2.0 |
7 | TCF7 | 0.5 | 4 | 2.0 |
8 | TCF8 | 2.0 | 3 | 6.0 |
9 | TCF9 | 1.0 | 3 | 3.0 |
10 | TCF10 | 1.0 | 3 | 3.0 |
11 | TCF11 | 1.0 | 0 | 0.0 |
12 | TCF12 | 1.0 | 0 | 0.0 |
13 | TCF13 | 1.0 | 0 | 0.0 |
计算得出:TCF=0.6+0.01*(2.0+4.0+4.0+3.0+4.0+2.0+6.0+3.0+3.0+0+0+0)=0.91
环境因子复杂度
序号 | 环境因子 | 权值 | value值 | ECF(i) |
---|---|---|---|---|
1 | ECF1 | 1.5 | 3 | 4.5 |
2 | ECF2 | 0.5 | 3 | 1.5 |
3 | ECF3 | 1.0 | 4 | 4.0 |
4 | ECF4 | 0.5 | 3 | 3.5 |
5 | ECF5 | 1.0 | 5 | 5.0 |
6 | ECF6 | 2.0 | 3 | 6.0 |
7 | ECF7 | 1.0 | 0 | 0.0 |
8 | ECF8 | 1.0 | 4 | 4.0 |
计算得出:ECF=1.4+[-0.03*(4.5+1.5+4.0+3.5+5.0+6.0+0+4.0)]=0.545
计算
(此处取项目生产率PH为默认值20,但实际上达不到那么高)
UCP=UUCP * TCF * ECF=32.236675 (可约为32)
Effort=UCP* PF= 32*20=640(h)
结论
可得出默认 该项目工作量约为640(h)
自下而上估计法
WBS图
自下而上估算法估算项目的成本
则开发成本为 21人天
//学生有个锤子钱,没有成本
由于2048项目比较简单,保持原有功能的情况下,所耗费的资源与工时可能会较少
用例点估算方法是基于用户用例视图,确定角色和用例以及对应的复杂度级别,从而估算出用例点数。通过用例模型确定用例数、角色数及相应的复杂度级别却ing相应的全职,相加后活得未调整的用例点,最后通过项目生产率计算用例点和工作两的换算,得到项目开发所需的以人小时数为单位的工作量。
而放在2048中,2048若仅仅考虑简单实现,不附加过于复杂的功能的话,其中用例图估算方法会相对实际工时要更低,容易出现问题。
而自下而上估算法是利用WBS,对各个具体工作包进行详细的成本估算,然后将结果累加起来活得项目成本
此方法,我认为更加科学,更加接近实际工时,不过这也考验了开发人员对程序的理解程度,若理解不完全,同样会出现错误的情况。
比较:
用例点估算法参考依据较多,更适用于大企业级别项目管理开发时对整体进度做精细化估算,但不适用于小规模项目开发估算。 自下而上估算法主观性较强,从结果上看更适用于小规模学生团队,其结果也接近实际开发的成本,但面对企业级项目开发上,对各功能模块要求程度提高后,提升了用例的复杂程度,估算数据显得偏差较为明显。
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