作者: 爱游戏 阅读次数:35 文章来源 : 爱游戏 发表时间:2024-08-21 03:31:30
剑与远征启程策划面对面,策划问答第一期。关注我们的读者里,有很多都是《剑与远征》的老玩家,其中有不少已经退坑了。
有的是因为数值膨胀在sp、家具等玩法出现时退坑,有的是因为更换了手机号再也没找回游戏,还有更多人,是因为忙起来一两个月没打开游戏,再登陆时发现已经跟不上进度……
留言区给策划递刀片的人不在少数。
而作为原班人马制作的《剑与远征:启程》,
想要成为一款让大家能随时回来玩得开心的游戏,会有哪些创新呢?
其实上篇推文中参与游戏一测的老玩家也在问:
“你们是真的打算管理好数值,像推文里说的宁可牺牲一点盈利,也要做长期的游戏吗?”
或许这两个问题,在本期【策划面对面】能给你一些回应和讨论的空间。
欢迎大家大胆留言写长评,我都会转发给策划同学认真研究!
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