乐山怎么区分酷家乐和3DSMAX呢?
乐山怎么区分酷家乐和3DSMAX呢?
说起3dmax,人们会想到专业,说起酷家乐,会想到简单,它们的关系类似于PS和美图秀秀,一个高大上,一个平民化,你要说有对比性么,那肯定是没有的,一个是专业的软件,需要较长时间的学习,一个是操作方便
的工具,让人短时间内就可以迅速出图。
但不能否认酷家乐,因为它入门快、场景搭建方便、能让你在短时间内把想法呈现出来,降低了使用门槛,对于有美学素养但是不懂设计软件的人来说比较适用。至于可以上传模型、有全国的户型库供下载、软件自带渲染
、出图速度快等等都是它的优点。
但是如果用3dmax,对于零基础的人来说需要少则几个月多则几年的学习才能掌握得了,不然很难呈现出效果,这是因为3dmax是目前市面上最主流的三维设计软件,适用于精度较高的建模项目,由于功能强大所以学习成本
高造成的。
如果要追求效果图的精美程度,最佳的搭配组合就是3dmax+vray/corona了,但无论是建模还是渲染都需要很大的工作量,嫌建模麻烦可以去网上找模型,知末、建E很多现成的模型可以直接拿来用。
通过学习后效果图对比来看,酷家乐不论是从场景精致度、模型精细度,场景光感都是逊色3dmax很多,但也不能把酷家乐和3dmax放在对立面,事实上对于设计师,不同场景下会选择更合适的软件,某些时候,不同场景,
会选择几款软件配合,不是一个非此即彼关系,毕竟这几款都在市场上有知名度,各自有核心竞争力和擅长的地方。
不同的软件在它需要的时候就可以发挥出价值,个人觉得无所谓什么傻瓜软件。酷家乐适合做全屋定制,因为效率高,出图效果也不差。3dmax可以做的东西就比较高大上了,比如建模,开发产品,做动画等一些技术型的
东西。不过3dmax相信总有一天会有更简单的软件来取代,因为所有软件都是朝着使用简单去发展的。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,
特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。