金山软件2021年二季报财报梳理和电话会议纪要

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事件:21Q2金山营收14.80亿元,同比增长4.18%;毛利润为12.08亿,同比增长0.47%;归母净利润为0.49亿元,去年同期91.51亿元(其中非经常性损益89.27亿)。东吴传媒


    

-财务&运营数据梳理(以下内容根据公司21Q2财报梳理,不代表我司观点)

21Q2金山软件实现营业收入14.80亿元(yoy+4.18%)21Q2办公软件月活用户为5.01亿人(yoy+10.35%),环比增长1.42%。

收入结构

21Q2 金山软件实现营业收入为14.80亿元(yoy+4.18%),办公软件及服务收入首次超过网络游戏收入。21Q2网络游戏及其他收入为6.93亿元(yoy-22%,qoq-12%),占收入比47%;同比下降主要系《剑网3》收入下滑且20Q2受疫情影响形成高基数。21Q2办公软件及服务收入为7.86亿元(yoy+47%,qoq+2%),占收入53%;主要系信创需求旺盛、云和协作办公服务的需求增长以及个人用户粘性提升,授权业务取得快速增长,订阅服务业务取得可持续增长。

图: 金山软件营业收入(百万元)【注:2021Q2其他业务划分至网络游戏收入】


    


    

成本及费用:

21Q2公司营收成本为2.72亿元(yoy+24.66%),去年同期为2.18亿元,主要系公司业务拓展、服务器及带宽成本以及采购成本增加。21Q2公司整体毛利率为81.64%(yoy-3.02pct),去年同期为84.65%。21Q2毛利为12.08亿(yoy+0.47%),去年同期为12.02亿元。

图: 金山软件营业成本(单位:百万元)与毛利率(%)


    

21Q2销售推广费用为3.10亿元(yoy+60.74%),费用率为20.96%,同比+7.37pct;主要系员工相关开支与营销推广支出增加。21Q2行政开支费用1.33亿元(yoy+31.47%),费用率为9.01%,同比+1.87pct;同比增加主要系员工相关开支增加。21Q2研发费用为5.32亿元(yoy+36.29%),费用率为35.95%,同比+8.47pct;主要系员工相关的开支增长。

图: 金山软件费用率情况


    

运营数据

21Q2公司办公软件(含WPS Office及金山词霸)月活跃用户为5.01亿(yoy+10.35%),去年同期为4.54亿。

图: 金山软件MAU情况(单位:百万)


    

电话会议纪要(本次会议为公司官方季度财报公开会议,对全市场公开,不代表本司观点)

Q&A

上半年公司各项业务表现优秀,随着全社会数字化转型深化,  金山软件抓住机遇,持续推进“多屏、云、内容、AI和协作“战略,在网络游戏领域,围绕精品化战略加大研发投入,并不断拓展游戏品类。

随着信创项目进入成熟期以及客户采购需求增长,信创业务呈现爆发式增长。随着与子公司数科网维协同性加强,流版一体化模式在行业应用中认可度不断提升,进一步完善了信创生态。持续开拓中小微企业市场,截至21Q2,注册使用WPS+的中小微企业已超过100万家,覆盖19个一级行业。7月份,举办2021年开发者大会,围绕国产办公生态和标准建设,推出首个面向全球开发者的赋能型产品——文档中台,助力数字化办公转型。持续优化用户产品体验,21Q2公司推出多种面向WPS会员的新功能,通过云和协作服务的使用不断提升用户粘性,持续扩大公有云市场的覆盖,推动订阅业务的持续增长。4月份,举办以“万物生长“为主题的内容生态大会,通过进一步构建办公内容生态,加速WPS等核心产品从办公工具到服务的转型。 21H1公司开始互联网广告业务转型,深入调整广告战略以减少广告对用户体验的影响,提高用户跨平台协作体验。21Q2互联网广告业务同比增长维持稳定,但其收入占办公软件及服务收入比例不断下降。游戏业务:1)4月份,《剑网1:归来》手游在越南成功发布,上线首月即登顶IOS和安卓双平台的角色扮演类游戏下降量排行榜,排名第一。2)5月份,自研第一人称射击类游戏《Bullet Angel》于东南亚首发,获得 Google推荐。21H2公司将举办旗舰端游《剑网3》重制版12周年庆,并推出新资料卡片,不断巩固核心剑侠情缘系列游戏IP的生命周期与活力;年内《剑侠世界3》手游将正式上线,在美术表现和核心玩法上实现全面升级。

    

Q:公司游戏下半年的pipeline?怀旧服《剑网三:缘起》现在的状况?全年收入指引是否有变化?

A:1)《剑侠世界三》会在九月上线,《卧龙吟》和《魔域》原计划Q4上线,但现在会推迟到明年。2)《剑网三:缘起》现在已经开始测试,但是版号还没有拿到,这也是对Q2影响比较大的原因,8月能否拿到版号还不确定。3)这确实会对全年的营收产生影响,按照原来的计划,预计全年游戏增长10%,现在保守估计全年游戏收入会下降5%~10%。

Q:公司接下来计划研发人员的增长会有变化吗?

A:去年因为疫情的原因,原计划围绕云和协同的招聘有所暂停,今年主要是对去年暂停招聘的补充,下半年到明年会有所控制,数字上不会像今年这么激进。

Q:海外游戏营收的贡献?以及未来会怎么发展?

A:公司的海外游戏收入以往占比大约5%,Q2由于口袋版在越南表现不错,所以占比超过10%。

Q:未来营业利润率的趋势?

A:公司年初做了游戏研发人员的工资增长,研发成本有所上升,已经反映到Q2及下半年的利润率下降。

Q:经营现金流变化的原因?

A:公司对研发人员待遇做了明显的提升,也反映到对利润率产生了影响。

Q:怎么看待接下来游戏行业和公司游戏业务的增长?

A:未来游戏行业有比较大的变数,并不是会达到饱和或者增速下滑,而是环境会有一些不确定的因素,使得各家公司在投入的方向上会比较保守。如果除去一些限定条件,还是对游戏行业比较有信心的。公司的部分游戏版号审批比想象的更慢,一些游戏也策略性地调整到明年上线,也带来了收入预期的下调。

Q:Q2《剑三》有所下滑,怎么看下半年和明年的增长?

A:受版号影响《剑网三缘起》没能如期上线更大的影响在《剑网3》现在的版本,因为1)部分用户想体验怀旧服,所以在观望,导致在现在版本的消费衰减;2)部分不打算玩怀旧服的用户担心公司会减少对现有版本的维护力度。公司7月开始就在做政策的回调,最近从数据上看Q2的影响在逐渐消除,全年来看公司计划《剑网三》原来的版本争取能够不受影响,从目前的情况看实现这个目标的概率也比较大。公司原来对《剑网三:缘起》达到效果的设想是1+1>1,如果《缘起》能够顺利发布上线,从目前用户的反应来看公司依然有信心做到1+1>1的效果。如果版号顺利,公司明后年对剑网三系列还是比较有信心。

Q:公司账上现金比较充裕,且目前市场比较低迷,是否会考虑回购?

A:1)公司认为目前的市场还不够稳定,例如 金山云在披露收购案时,公司收盘上涨7%,但是在接下来的1~2周这种涨势就被大盘的下跌趋势消解;2)随着字节火山云的发布,公司认为金山云的发展依然存在很大挑战和不确定性,需要加大投入的可能性很高。所以公司不认为目前拥有的现金比较充沛,短期内不会考虑回购或在分红策略上做出较大调整。

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