【C4D】hB建模脚本概述(下)
【C4D】hB建模脚本概述(下)
接上一篇
HB_Phongselection
进入多边形模式 同时 使用平滑着色断开选择
HB_LoopSelection
进入边模式 同时 使用循环选择
按住shift使用:进入面模式 同时 使用循环选择
HB_PathSelection (常用)
进入边模式 同时 使用路径选择
HB_SelectionMaker
设置选集 同时 命名选集 和 给选集材质
命名与材质名称相同,则默认给该材质。若没有对应材质,则随机产生颜色材质
切刀工具,因为C4D r18 重新设置了切刀,所以这几个工具已经不起作用了
HB_Clone
克隆当前选中的多边形,并启用移动工具
沿轴克隆
克隆当前选中多边形并且自动沿轴移动
HB_Toggle_Softselection
切换当前的选中的点/线/多边形为柔和选择
配合工具调整柔和选择的半径/强度
HB_RoundEdge
只能在边模式下使用,平滑边
按住Ctrl使用:平滑时并产生衰减(输入半径)
按住Ctrl+shift使用:更强的平滑和产生衰减
HB_LineUp(常用)
点/线/多边形模式下均可使用,打平线段
按住Ctrl使用:打平时产生衰减
按住shift使用:打平时移动点,使线段等距
HB_EvenDistribution(常用)
只能在边模式下使用,使线段等距
HB_Relax(常用)
点/线/多边形模式下均可使用,松弛点/线/多边形(使面均匀)
按住shift使用:更强的松弛
HB_SelectionToCircle(常用)
点/线/多边形模式下均可使用,改变点为圆形
可将立方体转变为球体
配合 HB_Relax使用
HB_SnapToSpline
对齐对象的边到样条
1.使用方法:a.新建平面与样条,都c掉
b.选择平面的一条边,同时选中样条,点击HB_SnapToSpline
2.按住Ctrl使用:设置衰减范围
3.按住shift使用:增加细分
HB_SmoothEdge
从模型上选中的边新建样条变形器
1.使用方法:a.新建平面,C掉后选择边
b.使用SmoothEdge,调整参数后确定
c.调整样条
2.注意:使用后转为一般对象不可以使用 C 和 当前状态转对象,需使用面板中的
使用后想取消样条变形器也不可以直接删除,需使用面板中的
3.参数面板翻译:
4.使用后可通过调整衰减半径与强度
HB_SelectSame(常用)
选择相同类型的对象,默认不能选择不同类型的对象(这里的不同类型指的是c之前与c之后)
按住shift选择:选择相同类型,相同点数的对象
按住Ctrl选择:选择相同点数对象,对不同类型也可用
HB_Group
将选中的对象分为不同的组别
HB_ToggleVisibility
切换选择对象隐藏/显示
HB_SymmetryMaker(常用)
删除对象-x轴的内容并且对称,简化了对称时需要手动删除一半再添加对称的操作
HB_SymmetryFix
对称时,修复对称轴上的点的错位
HB_GroupSymmetry
以对象父集的轴心为对称轴创建对称
HB_Instancer
转为实例对象
HB_SetPhong
设置选中对象的平滑标签的角度
未选中对象的时候设置所有平滑标签
HB_StartRetopo/SlideMode(常用)
从参考模型新建空白对象,使用重投射画笔绘制
1.弹出的面板框询问的是是否为对称对象
2.按住Ctrl使用时则会直接在原来模型上修改
3.在多边形绘制后产生包裹不平整的情况下使用 HB_ReProject/SlideMode Off 重新包裹
4.配合画笔与 HB_SnapToSpline工具使用
HB_PipeIt(常用)
从样条新建管道,使用后进入缩放模式,可直接调整管道粗细
HB_PipeIt
重复上一个建模命令
HB_Namer
命名对象
以上就是所有我总结的,最后说一个小技巧,右键工具有个 编辑脚本 ,点开之后可以看到脚本相关说明和视频教程地址(需要翻墙),有什么不懂也可以查看这里。