一种即时通信方法及系统与流程

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一种即时通信方法及系统与流程

本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种即时通信方法和系统。



背景技术:

随着网络技术的发展,即时通信软件,例如QQ、MSN等,在人们的日常生活中已经越来越常见。用户在使用这些软件时,为了增加交流的灵活性,以及为了更准确地表达自身的情绪等,往往需要在通信过程中展示一些虚拟角色动作,例如,跪求红包、亲亲等,以表达特殊含义,丰富交流内容。

相关技术中,用户在输入虚拟角色动作时,同时还想要输入文字信息,但是,目前,在即时通信应用中,用户发送的文字信息通常以聊天气泡的形式出现,一般利用UI控件来表现聊天气泡。用户虽然可以在聊天时展示虚拟形象和文字,但是无法将气泡与虚拟形象的动作更生动的结合,比如人物在跳动,弯腰的时候,利用UI控件生成的气泡无法跟随虚拟形象运动,降低了互动的趣味性。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提供了一种即时通信方法,将文字信息作为一个骨骼道具,融合到虚拟形象的骨架上,文字信息和虚拟形象有机地融合在一起,提高互动的趣味性。

本发明是这样实现的,一种即时通信方法,包括:

获取文字展示指令和动作展示指令,获取所述动作展示指令对应的动作标识和文字展示指令对应的文字信息;

根据所述动作展示指令和文字展示指令,在当前进行即时通信的用户中确定目标用户;

获取与所述目标用户对应的目标虚拟角色的标识;所述目标虚拟角色包括至少一个文字切片,所述文字切片用于展示所述文字信息;

根据所述目标虚拟角色的标识、动作标识和文字展示指令生成目标虚拟角色动画;

展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片基于所述动作展示指令动作。

本发明还提供了一种即时通信系统,包括:

第一获取模块,用于获取文字展示指令和动作展示指令,获取所述动作展示指令对应的动作标识和文字展示指令对应的文字信息;

确定模块,用于根据所述动作展示指令和文字展示指令,在当前进行即时通信的用户中确定目标用户;

第二获取模块,用于获取与所述目标用户对应的目标虚拟角色的标识;所述目标虚拟角色包括至少一个文字切片,所述文字切片用于展示所述文字信息;

动画生成模块,用于根据所述目标虚拟角色的标识、动作标识和文字展示指令生成目标虚拟角色动画;

展示模块,用于展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片基于所述动作展示指令动作。

实施本发明,具有如下有益效果:

通过即时通信客户端获取文字展示指令和针对目标虚拟角色的动作展示指令后,获取与目标用户对应的目标虚拟角色的标识;该目标虚拟角色的标识与当前进行即时通信的用户中的目标用户对应,目标虚拟角色包括至少一个用于展示文字信息的文字切片;根据目标虚拟角色的标识、动作标识和文字展示指令生成目标虚拟角色动画;即时通信客户端展示目标虚拟角色动画,在展示过程中,文字切片基于动作展示指令动作。本发明的文字切片作为目标虚拟角色的一个道具,与目标虚拟角色融为一体,文字信息能够与虚拟形象的动作同步动作,从而使虚拟形象的动作与文字有机地融合为一体,增强了即时通信互动的趣味性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。

图1是本发明实施例提供的一种即时通信的应用场景图。

图2是本发明实施例提供的一种即时通信方法的流程图。

图3是本发明实施例提供的另一种即时通信方法的流程图。

图4是本发明实施例提供的一种动作展示选项的示意图。

图5是本发明实施例提供的一种带有文字切片的虚拟角色的示意图。

图6是本发明实施例提供的步骤350的流程图。

图7是本发明实施例提供的系统的框图。

图8是本发明实施例提供的动画生成单元的框图。

图9是本发明提供的一种终端900的框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

图1是本发明实施例提供的一种即时通信方法的应用场景图。参见图1,用户在终端上通过即时通信软件进行聊天交流,此时,用户可能需要表达自己的情绪,或者,用户可能希望增加聊天过程的趣味性,此时,用户可以发送表情图片等,如图1所示。在上述聊天交流过程中,用户除了可以发送表情图片外,还可以发送虚拟角色动作,如图1中的QQ表情,使得正在聊天的用户所在终端都可以展示该虚拟角色动作,从而进一步增加聊天过程的趣味性。

图2是根据一示例性实施例示出的一种即时通信方法的流程图,如图2所示,该即时通信方法用于终端中,包括以下步骤:

步骤210、获取文字展示指令和动作展示指令,获取所述动作展示指令对应的动作标识和文字展示指令对应的文字信息。

步骤220、根据所述动作展示指令和文字展示指令,在当前进行即时通信的用户中确定目标用户。

步骤230、获取与所述目标用户对应的目标虚拟角色的标识;所述目标虚拟角色包括至少一个文字切片,所述文字切片用于展示所述文字信息。

步骤240、根据所述目标虚拟角色的标识、动作标识和文字展示指令生成目标虚拟角色动画。

步骤250、展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片基于所述动作展示指令动作。

综上所述,本实施例提供的即时通信方法,通过即时通信客户端获取文字展示指令和针对目标虚拟角色的动作展示指令后,获取与目标用户对应的目标虚拟角色的标识;该目标虚拟角色的标识与当前进行即时通信的用户中的目标用户对应,目标虚拟角色包括至少一个用于展示文字信息的文字切片;根据目标虚拟角色的标识、动作标识和文字展示指令生成目标虚拟角色动画;即时通信客户端展示目标虚拟角色动画,在展示过程中,文字切片基于动作展示指令动作。本发明的文字切片作为目标虚拟角色的一个道具,与目标虚拟角色融为一体,文字信息能够与虚拟形象的动作同步动作,从而使虚拟形象的动作与文字有机地融合为一体,增强了即时通信互动的趣味性。

图3是根据一示例性实施例示出的一种即时通信方法的流程图,如图3所示,该即时通信方法包括以下步骤:

步骤310、第一终端接收文字展示指令和动作展示指令。

在实际应用中,第一终端可以在本地即时通信客户端中显示文字信息输入窗口,例如聊天窗口,便于用户输入文字信息。在实际应用中,第一终端可以在本地即时通信客户端中显示至少一个动作展示选项,每一个动作展示选项对应一个虚拟角色动作。实际应用中,一个虚拟角色动作可以包含虚拟角色和动作两部分内容,虚拟角色动作指的是由某一虚拟角色执行某一动作。在本发明的一个实施例中,如图4所示,该至少一个动作展示选项301可以设置在即时通信聊天界面中,本发明对此不作具体限定。

为了增加即时通信交流的丰富性和趣味性,用户可能想要发送虚拟角色动作,以使当前进行即时通信的其他用户能够接收并观看到该虚拟角色动作,此时,用户可以触发上述任一个动作展示选项,第一终端检测到对该任一个动作展示选项的触发操作后,接收动作展示指令,该动作展示指令用于指示被触发的动作展示选项对应的虚拟角色动作,例如,如图4所示,本地用户可以触发“来一发”动作展示选项,第一终端在本地用户触发该“来一发”动作展示选项后,接收动作展示指令,该动作展示指令用于指示该“来一发”虚拟角色动作。

为了进一步增加即时通信交流的丰富性和趣味性,在发送虚拟角色动作的同时,还可以配合该动作发送文字信息。

获取文字展示指令包括:

捕获用户输入的文字信息,生成文字展示指令;

或者,在没有捕获用户输入的文字信息时,获取预设的与所述动作展示指令关联的文字展示指令。

用户可以在输入框中输入文字,然后再点击动作,这样发送动作后,动作的播放和文字就会匹配起来,用户可以为任何的动作搭载自己想说的任何话。例如,可以在亲一口的动作上配“讨厌!”,如图5所示,也可以在亲一口的动作上配“来香一个!”。

如果用户未在输入框输入文字直接发送动作时,系统可以为部分动作预设文字,且文字内容可以是随机的,也可以由后台服务器进行配置,可以针对不同动作搭配不同文字,增加动作的随机性和乐趣性。

需要说明的是,上述第一终端安装有即时通信客户端,且,第一终端安装的即时通信客户端为下文所述的第一即时通信客户端。

步骤320、第一终端在接收到该动作展示指令后,获取所述动作展示指令对应的动作标识和文字展示指令对应的文字信息。

具体地,动作展示指令对应的动作标识可以指示一个目标动作数据集合的标识,该目标动作数据集合的标识用于唯一指示一个目标动作数据集合,该目标动作数据集合中包含有至少一个动作数据,其中,每一个动作数据用于指示虚拟角色的某一个或某多个部位执行指定动作。

步骤330、第一终端根据所述动作展示指令和文字展示指令,在当前进行即时通信的用户中确定目标用户。

实际应用中,用户想要发送的虚拟角色动作中,也即是该动作展示指令指示的虚拟角色动作包含的虚拟角色,可以与当前进行即时通信的用户中的某一个或某多个用户对应,这样可以增强虚拟角色动作的趣味性,增强即时通信用户之间的互动性,从而有助于增强用户的粘性。例如,当前进行即时通信的用户中的某一用户对应的虚拟角色可以为一穿着有跆拳道衣的卡通狮子,本地用户发送的虚拟角色动作可以包含该卡通狮子,具体为该卡通狮子举起上肢欢呼。为了达到这一目的,有必要确定目标用户,而后确定该目标用户对应的目标虚拟角色的标识。

需要说明的是,上文所述的“当前进行即时通信的用户”指的是本地用户及当前与该本地用户进行即时通信聊天的用户,或者,指的是本地用户当前所在即时通信群组中的用户。

还需要说明的是,上述本地用户指的是第一终端中当前登录的即时通信用户账号所对应的即时通信用户。

下面,本发明将对步骤330的技术过程进行简要说明:具体地,该动作展示指令可以用于指示目标用户的个数,例如,如图4所示,本地用户触发“来一发”动作展示选项后第一终端接收的动作展示指令所指示的目标用户的个数为2,而本地用户触发“左手右手”动作选项后第一终端接收的动作展示指令所指示的目标用户的个数为1。本发明确定的目标用户的个数可以与动作展示指令所指示的目标用户的个数相等,当然,在某些情况下,确定的目标用户的个数也可以与动作展示指令所指示的目标用户的个数不相等,本发明对此不做具体限定。根据动作展示指令指示的目标用户个数的不同,步骤330的技术过程也略有不同,具体可以分为以下两种。

第一种、当该动作展示指令指示该目标用户的个数为1时,第一终端将当前进行即时通信的本地用户确定为该目标用户。

需要说明的是,在本发明的一个实施例中,当该动作展示指令指示该目标用户的个数为1时,第一终端还可以根据本地用户的选择操作,将当前进行即时通信的用户中的任一用户确定为该目标用户。具体地,第一终端可以展示用户选项,该用户选项为该当前进行即时通信的用户中除该本地用户之外的用户所对应的选项,当第一终端检测到对该用户选项中任一用户选项的触发操作后,将被触发的用户选项对应的用户确定为目标用户。

第二种、当该动作展示指令指示该目标用户的个数大于1时,第一终端确定当前进行即时通信的用户的个数;当该动作展示指令指示的该目标用户的个数等于该当前进行即时通信的用户的个数,第一终端将该当前进行即时通信的用户确定为该目标用户;当该动作展示指令指示的该目标用户的个数不等于该当前进行即时通信的用户的个数,第一终端接收用户选择指令,将该用户选择指令所指示的选定用户确定为该目标用户,该选定用户为该当前进行即时通信的用户中的用户。

由上文所述,当该动作展示指令指示该目标用户的个数大于1时,有两种可能性。

一种可能性为该动作展示指令指示的该目标用户的个数等于该当前进行即时通信的用户的个数,例如,当前本地用户与A用户进行即时通信聊天,此时,当前进行即时通信的用户的个数为2,若本地用户触发了“来一发”动作展示选项,则第一终端接收的动作展示指令指示目标用户的个数为2,也即是动作展示指令指示的该目标用户的个数等于该当前进行即时通信的用户的个数。这种情况下,第一终端可以将将该当前进行即时通信的用户确定为该目标用户,也即是将上述举例中的本地用户和A用户确定为目标用户。

另一种可能性为该动作展示指令指示的该目标用户的个数不等于该当前进行即时通信的用户的个数,例如,本地用户当前所在即时通信群组中的用户的个数为10,若本地用户触发了“来一发”动作展示选项,则第一终端接收的动作展示指令指示目标用户的个数为2,也即是动作展示指令指示的该目标用户的个数不等于该当前进行即时通信的用户的个数。

这种情况下,若动作展示指令指示的该目标用户的个数大于该当前进行即时通信的用户的个数,则说明该动作展示指令指示的虚拟角色动作包含的虚拟角色无法和当前进行即时通信的用户一一对应。此时,第一终端可以显示错误选项,该错误选项用于提示本地用户该动作展示指令指示的虚拟角色动作不可用,并且结束流程。当然,在本发明的一个实施例中,此时,第一终端也可以将当前进行即时通信的用户确定为目标用户,使得该目标用户对应的虚拟角色与该动作展示指令指示的虚拟角色动作包含的虚拟角色中的一部分虚拟角色一一对应,本发明对此不做具体限定。

若动作展示指令指示的该目标用户的个数小于该当前进行即时通信的用户的个数,则说明该动作展示指令指示的虚拟角色动作包含的虚拟角色可以和当前进行即时通信的某部分用户一一对应。此时,第一终端可以展示至少一个用户选项,在本发明的一个实施例中,该至少一个用户选项为该当前进行即时通信的用户中除该本地用户之外的至少的一个用户所对应的选项,在本发明的另一个实施例中,该用户选项为该当前进行即时通信的用户中的至少一个用户所对应的选项,当第一终端检测到对上述至少一个用户选项中一个或多个用户选项的触发操作后,接收用户选择指令,该用户选择指令指示的选定用户为被触发的用户选项对应的用户,而后第一终端将该选定用户确定为目标用户。

步骤340、获取与所述目标用户对应的目标虚拟角色的标识。

所述目标虚拟角色包括至少一个文字切片,所述文字切片用于展示所述文字信息。

具体来说,所述目标虚拟角色还包括多个骨骼部位,所述多个骨骼部位包括头饰部位、头发左片部位、头发右片部位、头发前片部位、头发后片部位、眼睛部位、眼镜部位、嘴巴部位、脑袋部位、背部部位、右上臂部位、右下臂部位、左上臂部位、左下臂部位、腰带部位、上装道具部位、裤子前片部位、裤子左片部位、裤子右片部位、裙子部位和尾巴部位。

作为一种优选的实施方式,所述目标虚拟角色还包括至少一个气泡切片,所述气泡切片用于展示气泡图片,所述气泡切片与所述文字切片的位置相对固定。

具体来说,所述气泡切片与所述文字切片可以重叠,所述文字切片可以是一个透明的位图,所述气泡切片为背景图片。

步骤350、第一终端根据所述目标虚拟角色的标识、动作标识和文字展示指令生成目标虚拟角色动画。

其中,第二终端为接收到该目标虚拟角色的任一客户端,也即是,上述当前进行即时通信的用户所对应的指定客户端中的至少一个客户端中的任一客户端对应的终端。

根据一种可选的实施方式,如图6所示,步骤350包括以下步骤:

步骤610、第一终端根据所述目标虚拟角色的标识和动作标识查找本地是否保存有与所述目标虚拟角色的标识和动作标识对应的动画。

步骤620、若是,则第一终端提取保存的动画。

步骤630、否则,第一终端向服务器请求目标动作数据集合和所述目标虚拟角色。

步骤630包括:

第一终端向服务器发送动作展示请求,所述动作展示请求携带所述目标虚拟角色的标识和所述动作标识,使得所述服务器将所述动作标识对应的目标动作数据集合和所述目标虚拟角色发送给所述当前进行即时通信的用户所对应的客户端中的至少一个客户端;

第一终端接收所述服务器发送的所述目标动作数据集合和所述目标虚拟角色;

第一终端根据所述目标动作数据集合和所述目标虚拟角色生成动画;

步骤640、第一终端将所述文字信息加载到所述动画的文字切片中,生成所述目标虚拟角色动画。

需要说明的是,所述目标动作数据集合包括至少一个骨骼部位的动作数据和至少一个文字切片的动作数据。当所述目标虚拟角色包括至少一个气泡切片时,所述目标动作数据集合还包括气泡切片的动作数据。

步骤360、第一终端和第二终端展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片基于所述动作展示指令动作。

在展示过程中,所述目标虚拟角色基于所述目标动作数据集合进行动作;其中,所述骨骼部位基于所述骨骼部位的动作数据动作,所述文字切片基于所述文字切片的动作数据动作。

当所述目标虚拟角色包括至少一个气泡切片时,所述展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片基于所述动作展示指令动作,包括:

展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片和所述气泡切片基于所述动作展示指令动作。

具体来说,所述文字切片可以基于所述文字切片的动作数据动作,所述气泡切片基于所述气泡切片的动作数据动作。

作为一种优选的实施例,展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片和所述气泡切片基于所述动作展示指令动作,包括:

展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片和所述气泡切片基于所述动作展示指令进行移动、变形和改变透明度。例如,文字切片和气泡切片组成的聊天气泡可以呈现渐隐渐现,由小变大,弹性动画等动态。

具体来说,所述气泡切片的动作数据还包括控制气泡切片形状、色彩变化的状态控制数据,所述状态控制数据用于控制气泡切片变形、改变透明度。

综上所述,本发明通过即时通信客户端获取文字展示指令和针对目标虚拟角色的动作展示指令后,获取与目标用户对应的目标虚拟角色的标识;该目标虚拟角色的标识与当前进行即时通信的用户中的目标用户对应,目标虚拟角色包括至少一个用于展示文字信息的文字切片;根据目标虚拟角色的标识、动作标识和文字展示指令生成目标虚拟角色动画;即时通信客户端展示目标虚拟角色动画,在展示过程中,文字切片基于动作展示指令动作。本发明的文字切片作为目标虚拟角色的一个道具,与目标虚拟角色融为一体,文字信息能够与虚拟形象的动作同步动作,从而使虚拟形象的动作与文字有机地融合为一体,增强了即时通信互动的趣味性。

图7是根据一示例性实施例示出的一种即时通信的系统700的框图。参照图7,该系统包括第一获取模块701、确定模块702、第二获取模块703、动画生成模块704和展示模块705。

第一获取模块701,用于获取文字展示指令和动作展示指令,获取所述动作展示指令对应的动作标识和文字展示指令对应的文字信息;

确定模块702,用于根据所述动作展示指令和文字展示指令,在当前进行即时通信的用户中确定目标用户;

第二获取模块703,用于获取与所述目标用户对应的目标虚拟角色的标识;所述目标虚拟角色包括至少一个文字切片,所述文字切片用于展示所述文字信息;

动画生成模块704,用于根据所述目标虚拟角色的标识、动作标识和文字展示指令生成目标虚拟角色动画;

展示模块705,用于展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片基于所述动作展示指令动作。

在本发明的一个实施例中,如图8所示,所述动画生成模块包括:

查找单元801,用于根据所述目标虚拟角色的标识和动作标识查找本地是否保存有与所述目标虚拟角色的标识和动作标识对应的动画,若是,则提取保存的动画;

请求单元802,用于向服务器发送动作展示请求,所述动作展示请求携带所述目标虚拟角色的标识和所述动作标识,使得所述服务器将所述动作标识对应的目标动作数据集合和所述目标虚拟角色发送给所述当前进行即时通信的用户所对应的客户端中的至少一个客户端;

接收单元803,用于接收所述服务器发送的所述目标动作数据集合和所述目标虚拟角色;

第一合成单元804,用于根据所述目标动作数据集合和所述目标虚拟角色生成动画;

第二合成单元805,用于将所述文字信息加载到所述动画的文字切片中,生成所述目标虚拟角色动画。

在本发明的一个实施例中,所述目标虚拟角色还包括至少一个气泡切片,所述气泡切片用于展示气泡图片,所述气泡切片与所述文字切片的位置相对固定;

所述展示模块用于展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片和所述气泡切片基于所述动作展示指令动作。

在本发明的一个实施例中,所述获取模块包括文字展示指令获取单元,用于:

捕获用户输入的文字信息,生成文字展示指令;

或者,在没有捕获用户输入的文字信息时,获取预设的与所述动作展示指令关联的文字展示指令。

在本发明的一个实施例中,所述展示模块用于:

展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片和所述气泡切片基于所述动作展示指令进行移动、变形和改变透明度。

在本发明的一个实施例中,所述文字展示指令和动作展示指令还用于指示目标用户的个数,

所述根据所述文字展示指令和动作展示指令,在当前进行即时通信的用户中确定目标用户,包括:

当所述文字展示指令和动作展示指令指示所述目标用户的个数为1时,将当前进行即时通信的本地用户确定为所述目标用户;

当所述文字展示指令和动作展示指令指示所述目标用户的个数大于1时,确定当前进行即时通信的用户的个数;

当所述文字展示指令和动作展示指令指示的所述目标用户的个数等于所述当前进行即时通信的用户的个数,将所述当前进行即时通信的用户确定为所述目标用户;

当所述文字展示指令和动作展示指令指示的所述目标用户的个数不等于所述当前进行即时通信的用户的个数,接收用户选择指令,将所述用户选择指令所指示的选定用户确定为所述目标用户,所述选定用户为所述当前进行即时通信的用户中的用户。

在本发明的一个实施例中,所述目标虚拟角色还包括多个骨骼部位,所述目标动作数据集合包括至少一个骨骼部位的动作数据和至少一个文字切片的动作数据;

所述展示模块用于:展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述目标虚拟角色基于所述目标动作数据集合进行动作;其中,所述骨骼部位基于所述骨骼部位的动作数据动作,所述文字切片基于所述文字切片的动作数据动作。

综上所述,本发明的系统,通过即时通信客户端获取文字展示指令和针对目标虚拟角色的动作展示指令后,获取与目标用户对应的目标虚拟角色的标识;该目标虚拟角色的标识与当前进行即时通信的用户中的目标用户对应,目标虚拟角色包括至少一个用于展示文字信息的文字切片;根据目标虚拟角色的标识、动作标识和文字展示指令生成目标虚拟角色动画;即时通信客户端展示目标虚拟角色动画,在展示过程中,文字切片基于动作展示指令动作。本发明的文字切片作为目标虚拟角色的一个道具,与目标虚拟角色融为一体,文字信息能够与虚拟形象的动作同步动作,从而使虚拟形象的动作与文字有机地融合为一体,增强了即时通信互动的趣味性。

需要说明的是:上述实施例提供的即时通信系统在进行即时通信时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将系统的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的即时通信系统与即时通信的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

本实施例提供了一种终端,该终端可以用于执行上述各个实施例中提供的软件测试方法。参见图9,该终端900包括:

终端900可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路910、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块970、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器980、以及电源90等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

RF电路910可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器980处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。

存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端900的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器920还可以包括存储器控制器,以提供处理器980和输入单元930对存储器920的访问。

输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元930可包括触敏表面931以及其他输入设备932。触敏表面931,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面931上或在触敏表面931附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器980,并能接收处理器980发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面931。除了触敏表面931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端900的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板941。进一步的,触敏表面931可覆盖显示面板941,当触敏表面931检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器980以确定触摸事件的类型,随后处理器980根据触摸事件的类型在显示面板941上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面931与显示面板941是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面931与显示面板941集成而实现输入和输出功能。

终端900还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板941的亮度,接近传感器可在终端900移动到耳边时,关闭显示面板941和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端900还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与终端900之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号输出;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器920以便进一步处理。音频电路960还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端900的通信。

WiFi属于短距离无线传输技术,终端900通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于终端900的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器980是终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。

终端900还包括给各个部件供电的电源90(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源90还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

尽管未示出,终端900还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:获取文字展示指令和动作展示指令,获取所述动作展示指令对应的动作标识和文字展示指令对应的文字信息;根据所述动作展示指令和文字展示指令,在当前进行即时通信的用户中确定目标用户;获取与所述目标用户对应的目标虚拟角色的标识;所述目标虚拟角色包括至少一个文字切片,所述文字切片用于展示所述文字信息;根据所述目标虚拟角色的标识、动作标识和文字展示指令生成目标虚拟角色动画;展示所述目标虚拟角色动画,在展示过程中,所述文字切片基于所述动作展示指令动作。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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