本文来自雷特用户社区,作者:YYX,转载请注明出处!
各位看官,今儿给大家继续介绍Edius里面可以使用的音频插件。上次为大家介绍了音频修复插件,主要为我们带来降噪、去混响等功能:
今天我们来介绍一下帮助我们混音的插件。
各位看官,今儿给大家继续介绍Edius里面可以使用的音频插件。
上次为大家介绍了音频修复插件,主要为我们带来降噪、去混响等功能。今天我们来介绍一下帮助我们混音的插件。
什么叫做混音呢?我们再说的深入一点,什么叫做音频呢?声音是由振动产生的,那么音量的大小就与振幅有关,声音的”高低”就和振动的频率有关。音量在数字音频中,我们可以通过”电平表”来监测,声音的频率,我们可以通过”频谱图”来表示。
关于频谱的详细信息,可以看看咱们原来的文章。
这里简单说下, 频谱图的一种形式——横轴代表频率,一般是从0Hz到20kHz;纵轴代表振幅,即音量;将它们合起来,就会是这个样子的:
我们可以看到正在播放的这段音频中,此时此刻,在不同的频率上音量的不同。不同频率上音量的增加或者降低,会影响整段音频听起来的感觉。
因此,我们就要介绍今天的插件RX Final Mix 的第一个功能——均衡器
为了突出好听的频段,衰减我们不想要的频段,并让频段的分布更加均匀,是使用均衡器(Equalizer,以下简称EQ)的应有作用。
我们介绍下插件中EQ的基本构成吧:
均衡器模块:均衡器包括8段,共五种滤波器
Highpass(高通) | Low-Shelf低架 | Bell | High-shelf高架 | Lowpass低通 |
最左侧 | 点1 | 点2、3、4、5 | 点6 | 最右侧 |
切除此点一下频率 | 增加或减少此点以下频率变 | 增益或衰减此点附近频率电平 | 增加或减少此点以上频率变化 | 切除此点以上频率 |
选择任意点后,都可以看到相应点的一下选项
先介绍左边的基础部分:
Freq代表频率,即横向确定此点的位置
Gain代表增益,确定该点的频率上最多增益或衰减多少电平值
Q 代表该点曲线的弯曲度,Q越大所选的频率范围越集中,Q越小则所选范围变广泛。
例如,在同一频率、同一衰减量的情况下,大Q值和小Q值的区别:
接下来介绍特色功能 也就是右侧的部分,Static和Dynamic模式,Static(静止)模式即普通的EQ模式,将持续对此频段的音频进行固定的衰减;
Dynamic(动态)模式就是此插件特色,选择了它以后我们可以设置一个Threshold(阈值)只有当该频段的电平超过我们所设EQ的振幅达到阈值的电平值时,EQ的增益或者衰减才会生效,而在一般状况,此频段的音频将不会被衰减或增益,每个点我们都可以对其模式进行选择:
在实际使用的时候,我们可以利用预设:
比如在这里,我们选择” Brightness”提升亮度。
可以看到EQ已经自动为我们调整好了:
另外我们还可以利用”扫频法”找到想要增益或衰减的频段:
将一个空闲的点,比如”4″,选择” Proportional Q”后将Q值调整到更大,然后将其拽到顶端,从左到右拖拽,以此来找到我们想要或不想要的那段频率:
比如,这段录音中,我们听到某些字带有哨声,当我们移动”4″点到2700Hz左右的地方哨声变得非常尖锐和明显,停止移动”4″点,使用鼠标将其增益拉低到0以下进行衰减,即可将哨声进行削弱了:
以上讲完了插件分钟EQ的用法,我们再来降降如何使用压限器。压限器需要在软件偏上方选中另一个页签,也就是”Limiter”:
选中压限器之后,事实上我们也只有两个数值需要调整了,那么我们还是先作下基本介绍:
①True Peak Ceiling 真实峰值上限
确定音频上限的推子,最终Final Mix中通过的音频将不会超过这里设定的电平
②Lift 提升
增加响度的推子,并且这个参数并不会影响最高峰值电平——响度更高,但电平不会超过第一个推子设定的数值。事实上此参数就是对输入的电平进行增益,最高不超过20dB
③Character 品质 提供了三种可供选择的算法:
Clear 清晰:压限器将更快地响应呈现快速变化的瞬态素材,将其更好地呈现在混音中
Smooth 平滑:最常用的,介于清晰和浓厚之间的模式,对包括对话的大多数素材来说是最合适的算法
Thick 浓厚:压限器的响应会更慢、更有力、会在你不想要一个激进的压限器把声音压碎的时候,缓慢地调整声音(像爆炸声);
④Optimize for优化:
Transparency 透明:侧重优化透明度的响度算法
Low Latency 低延迟:侧重优化延迟的简化算法
实际使用中,我们也可以用预设(预设都是同时改动两个效果器模块的)
我们也可以将峰值上限定位我们需要的电平,然后酌情提升Lift的推子。