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【温馨提示】:该文章收集于互联网,仅作为开发需求者的模式案例参考作用,非*台方!!!,不是要做系统的新手玩家勿扰,如有违/规及侵/权请联系作者删/除!
越来越多年轻人不满足于在专门的社交*台进行社交,进而自己开辟新的社交渠道和方式,凡是有内容发布的*台都可以被用作社交渠道。在各种社交属性较弱的工具类*台上,如大众点评、keep等,进行陌生人交友,开发工具类*台的“新玩法”,创造“还可以这样玩?”的惊奇感,用这种DIY社交渠道的方式体现自己的独特性。社交关系的发生取决于内容是否有趣,越是不寻常的渠道、越是“不经意”和“意外”交友的方式,越容易带来满足。
1,传统社交类型:微信、QQ这种通讯工具,这是熟人社交为主*台,也是当下网民用的社交工具,用户增长基本进入饱和期,年龄分布也尤其明显。
2,C2C型社交:以个人作为单位,通过线上通道来建立社交关系,并且为用户提供相应服务,这比较技能社交,可以认识朋友,也可以通过业余时间来赚钱。
3,电商社交:电商社交比较明显的是表现在拼团和二手交易市场中,用户之间有社交关系,互相关注或者是共同购买同--商品,通过分享来延展社交关系。
4,教育社交:教育社交是基于线上教育*台展开,比如在线授课、实时沟通学*都是带有社交属性,社交属性在教育过程中是必不可少的内容。
5,直播社交:直播是抢社交的泛娱乐媒体,用户与用户之间可在线上沟通交流,用户和主播之间也能进行实时互动,强社交的引入对于增加用户黏性有很大帮助。
游戏社交:通过游戏*台,让用户和用户之间在游戏的互动下,进行线上沟通交流,利用趣味性的游戏吸引更多的用户。
社交产品是互联网永恒的话题,虚拟社交,以及Metaverse是***近一两年市场关注的焦点。Discord,Clubhouse这两年在国外市场的出现想必也会催生出一大批模仿者。不过,国内的社交产品创新之路并不*坦,不论是对于早年贴吧、圈子产品的各种改良,还是瞄准微信QQ的狙击,都以失败告终。在互联网众多细分赛道中,社交、社区产品实实在在是一个“玄学产品”。由于缺乏对于社交***性的理解,虽然各种新奇的想法和产品层出不穷,***后都不了了之。有些产品到关停都不知道到底是底层思路问题,功能设计问题,还是运营问题。这个世界***不缺的就是新奇的想法,但是很多想法都是基于白噪音产生的。理解***性,围绕***性来执行和改进产品,才有可能接近成功。
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2021-06-24 |
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