本文将对《纪念碑谷》中所出现的视觉欺骗进行归类,包括潘洛斯三角形、正方体的凹凸判断和旋转产生的二维重合。
本文将对《纪念碑谷》中所出现的视觉欺骗进行归类。不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上的位移等。
所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上。如果给出了一个场景的三视图,一切的欺骗都将不复存在。
这是游戏中出现的最多的欺骗种类。先上一张代表性的原理图:
再看看《纪念碑谷》中出现的三角形:
下面几张也是同理:
在《被遗忘的海岸》章节开始多次出现。同样先上一张代表性的原理图:
图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢?看看《纪念碑谷》中出现的场景:
这个没什么特别之处。在二维平面上,近处的东西可以和远处的东西重合,想想那些“顶着”比萨斜塔的照片你就懂了。
(倒是看到 @伍一峰的回答,讲了程序上的实现过程,新建路径什么的,很有意思。可移步: 《纪念碑谷》(Monument Valley)游戏的空间结构是如何设计的?)
动画图解:
就是这样,这算是最常出现的一种。
虽然不算视觉欺骗,但在这里也列出来。先上代表性原理图。找图片多没意思,看我拿UG建模画一个:
《纪念碑谷》中的:
对于《纪念碑谷》还想了解更多?可以看看这些:
《纪念碑谷》:超现实视觉艺术旅行
《纪念碑谷:被遗忘的海岸》:宛在水中央
数学、艺术与游戏的结合:《纪念碑谷》设计师专访
饱经磨砺的灵感与坚持,开发者谈《纪念碑谷》诞生的背后
“啥?新章节还要收钱?”《纪念碑谷》遭遇消费理念冲突
关于《纪念碑谷》“被遗忘的海岸”收费争议问题的一些溯源和引申讨论
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