细数欧美8大游戏开发工作室
- 作者:不死鸟
- 编辑:塔尔
游戏玩家对于EA,Activision, 以及Sega等等公司都耳熟能详了,其实对于一款游戏来说它是从游戏工作室中诞生,之后再经由游戏发行商来负责游戏的上市以及一些市场话的运作,前端和后端的工作是相对分开的,他们各司其职,各有专攻。
就如以前就如《战争机器》来说,Epic当然是负责游戏的主体开发部分,而市场上的发行就是由微软一手操办的,当玩家塞盘打游戏第一个跳出的LOGO是游戏的发行商,而第二个则是游戏的亲生父母-游戏工作室,也就是游戏的开放商。而就Epic的另外一个游戏《虚幻竞技场3》的发行则换由Midway负责执行。
现在我就来一起回顾一下,欧美系的8大最杰出游戏厂商。
排名不分先后
Epic Games 工作室
成立于:1991
总部位于:Cary, North Carolina
旗下产品一直是依托着自家强大的虚幻引擎,就近10年来说一直是在欧美FPS界独树一帜,《虚幻竞技场》系列已经几乎要成了工作室的代名词。2006年发行的跨时代超级大作《战争机器》更是超过500多万,更是奠定了其王者地位。
Bungie
成立于:1991
总部位于:Kirkland, Washington
近几年Bungie出品的《光环》系列,足能够载入游戏销量史册,《光环1》650万份,《光环2》850万份,《光环3》800万份,这样的成绩在这个星球上很少有别的制作组能够超越。同时他们也是微软Xbox360最亲密的挚友,他们的下一个游戏项目就就是脱胎于FPS的RTS类游戏《光环战争》。全新的RTS类型还能不能续写《光环》的传奇,我们将拭目以待。同时不得不提一下以前PC上有款叫《Oni》的动作游戏也是出自Bungie之手。
Rockstar North
成立于:1988
总部位于:Edinburgh, Scotland
暴力游戏的纵甬者,美国议员的反对焦点,前民主党候选人希拉里都要对他的作品指指点点。他就是业界中的另一个“票房保证”-Rockstar North,从以前平面的《GTA 1》到现在次世代画面,开放世界,多人对战的《GTA 4》,一作一作地蜕变成熟,最终成就了《GTA》这个不朽传奇。年末圣诞节登场DS平台的系列最新作《GTA:血战唐人街》的表现令人翘首以待。
Maxis Software
成立于:1987
总部位于:Emeryville, California
常年位居PC游戏销量前列的《模拟人生》系列就是出自这家公司门下,《模拟人生》以及《模拟人生2》以及其资料片累计出货量已经达到了1亿份之巨。之前的《模拟城市》系列也是其工作室的杀手锏,现在今年最令人期待的游戏《孢子》即将上架,期待了多年的游戏,市场对于他的评价如何呢?还有待市场自己去验证。
EA Tiburon
成立于:1994
总部位于:Orlando, Florida
想到EA,最新跳到我们脑海中的一定是《Fifa》系列以及《NBA Live》系列,其实EA做为最大的第三方游戏公司,其工作室的构成也是非常之分散的,前者的《Fifa》系列是出自EA Sports本社的作品,而后者的《NBA Live》系列则是出自EA Canada工作室,而这里说到的EA Tiburon则是负责《Madden NFL 橄榄球》,《NCAA》,《NFL橄榄球经理》以及《云斯顿赛车》这类美国人的国民体育游戏开发工作,而且就拿《Madden NFL 橄榄球》每年打底400万的销量的确不愧为EA的第一大印钞机这一称号。
Sony Computer Entertainment
成立于:1993
总部位于:Tokyo, Japan
《GT赛车》以及《战神》就出自这里,就不用多介绍了吧。
Blizzard Entertainment
成立于:1991
总部位于:Irvine, California
“暴雪出品,必属精品”的口号依旧那么响亮,《魔兽世界》依旧是九城的主要利润来源,而且也占据着国内网游市场的主导地位。当以前的拥趸以为暴雪将要像光荣一样,将自己的当家作品彻底网络化的时候,《暗黑破坏神3》以及《星际争霸2》这两下震天轰鸣的巨雷,让人们震惊之余,就是不断的欢呼以及期待。
Nintendo Entertainment Analysis and Development
成立于:1994
总部位于:Kyoto, Japan
就单独的一家公司,就足以撼动整个业界。马里奥,赛尔达,比卡丘一个又一个可爱而又利润丰厚的形象不断地从这家位于日本京都,而且外形酷似监狱的建筑中相继走出。近日公布的Wii Motion Plus又将动作感应游戏提升到了一个前所未有的高度。任天堂还能给我们带来什么惊喜呢?
![](https://www.3dmgame.com/page/images/PC_tg3dm.jpg)
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