AR入门之动画的制作与导入

过了好久好久,终于搞明白了一丢丢动画制作和导入的方法,以后就可以AR展示动画了,还有声音,巴适得很,首先来唠一唠简单的骨骼动画怎么制作

骨骼动画的制作方式,首先我们需要有一个软件(我用的3dsmax,好多种,选择了个听着熟悉的的),之后我们可以自己尝试着做一些简单的小模型,但是很丑,毕竟不是专业的以玩为主,于是我在半夜疯狂的找0资料(正经的),经过了一个个筛选,终于找到了一些能看的模型,于是又找了好多视频,终于会用这个软件做个能动的动画了,如图:一个怪异的大白就有了,没有很复杂的骨骼,就加了几个让它拆解自己的,毕竟太难的我也不会了,这样一个会动的大白就有了

之后我们将这个动画渲染一下,然后以fbx格式导出就好(其实还有好多种其他的方式,不过我一用软件就崩溃,这种方式很简单)如图:

 

 之后就可以导出来了,一定要记得渲染一下,我也不知道有啥子用,反正也不费事,导出来之后呢,你可以直接点开,应该有个3d查看器,就能看到你的动画了,好像做出来的比在里面的快好多,调下时间设置就好,如果他确实是个动画了,就可以进unity了,把他拖进去,之后就是unity里的动画控制器的制作,如图:

导入进去之后还是拖到那个imageTarget下面,之后点击模型,可能一开始没有动画控制器,点击添加组件之后如图,就有了

 

 之后有了控制器,我们发现控制器是空的,我们就需要创建一个动画控制器拖进去

 

可以跟我建个一样名字的文件夹,之后在下面右键按照如图操作

 

点击这个动画控制器进来,之后发现里面啥都没有,之后右键如图创建一个,想要循环的话就创建两个

 

点击创建的那个状态,创建过渡(如图),把这个线连到你新建的那一个,如果想要循环播放,就两条线 ,如下图

 

之后打开我们导入的素材,之后把素材里面的小三角拖到如图位置就ok了

 

之后和上个文章一样的操作就可以看见动起来的了,可能会碰到没有颜色的问题,可以右键创建个材质,之后把你的贴图放里面,或者干脆创建个颜色球,之后拖进去,如图:

 之后就有颜色了,之后就可以看见你做的动画了,大概流程就这些了,剩下的细节就自己想吧,呜呼~写了好久,好累~

(注:以上仅仅是为了玩的简单操作,如果专业的大佬看到我写的有问题请轻点骂)

 

Aa潘七岁
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