[Unity Shader学习笔记]帧调试器(FrameDebugger)的使用
目录
- 帧调试器(FrameDebugger)
- 调出帧调试器窗口
- 帧调试器界面介绍
- (1)帧调试器窗口标题栏介绍
- (2)帧调试器窗口左侧菜单栏介绍
- (3)帧调试器窗口右侧信息栏介绍
帧调试器(FrameDebugger)
帧调试器 (Frame Debugger) 可将正在运行的游戏的状态冻结到特定帧来自由回放,并查看用于渲染该帧的各个_绘制调用_。除了列出绘制调用,调试器还可逐个单步执行这些调用,以便您详细查看场景是如何从场景的图形元素构建的。
调出帧调试器窗口
Window> Analysis > Frame Debugger调出帧调试器窗口,具体操作如下图
CodeLemonKing: Joint drive mode 过时啦 需要加一个[System.Obsolete]
叫我君宝: 材质球发一下呗
月印万川_: 找了半天解决方法,这个是正解感谢
黑豆1024: 你这个不行啊, 划到数据最底部 滚动条才到一半
小之森夏音: 哇靠,在这解决了,找了我一上午