Unity3D小程序部署与开发
Unity3D目前已经支持微信小程序开发,目前正处于公测阶段,可以参考 文档。这样我们只需要在unity本地开发完,一键导出微信小程序工程发布即可。
0, 下载小程序开发工具与Unity 微信小程序插件
小程序开发工具: wechat_devtools_1.05.2204264_x64.exe
UnityPlugin小程序插件: minigame.202302151921.unitypackage
1,开发准备
在开发之前,我们需要到 微信公众平台申请到微信小程序,并下载微信开发者工具。这个直接下载安装,登录使用即可。
微信开发者后台需要以下设置,否则不支持Unity开发。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b9801a7a45abb61487d5b39a1355c211.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/008e2ca98f94dd719ce6b66a9ffdee1a.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/84ffa2fc4a3e1d4117341dba58047707.png)
快速适配很重要哦:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/607da89a18190e87236573e1b2d1347a.png)
并拿到微信Appid和小程序名字,这两个我们发布的时候需要用到:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7b9a40945560050770d124ff2a023ab4.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ff9e30528cc3e8ad7bdc0c41815b1f78.png)
2,Unity开发
使用Unity版本号: Unity 2021.3.x LTS; (选择build-in管线开发, URP待测试中)
导入Unity 微信插件: minigame.202302151921.unitypackage
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b3c0873a89fed277dbeed6ecd16e49dc.png)
导入之后,正常开发,然后点击微信小程序进入发布界面:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f31ddd2f66f692e885ab13d45da786b0.png)
这里appid和程序名字是必填的,其余可以按照需要自己需要使用,首次加载为了方便我们把包加载方式改为包体内加载。
点击常用的导出,然后我们可以在填写路径找到对应的微信小程序文件夹,其中第一个就是我们的小程序文件夹:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/84e881419d6005ae1aeea4df3957fbf8.png)
3,导入微信小程序发布
安装微信开发工具: wechat_devtools_1.05.2204264_x64.exe
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c7cf7d1a008671c048e0ddca15ba41ac.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/041c42fe494d27e6219a36f7c64eb400.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fb2151e9deb10e8748cec03f92cf1048.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ba53b4bb1b2b58a1d38ff626ce4da4ae.png)
开发国成中遇到适配问题 可查阅的文档:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0affc756a0f7a0ffa678f87ba1f1444f.png)
填写合适的项目名称,选择合适的本机空目录后, 登录 刚刚注册的小程序管理平台,如下图找到小程序的 AppID,填入表单的“AppId”文本框中。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f54084a411883e3cba84ed178eb5bbc7.png)
填写完整后点击右下角“新建”按钮,即可完成创建小游戏。
在开发者工具中就能进入小游戏的可视化开发界面了。
4,性能测试(敬请期待~!!!)
... ...
BLACKNIAOR2: 要求是公司的话我没办法申请,个人,再见索尼!!
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白话机器学习: 博主的文章细节很到位,兼顾实用性和可操作性,感谢博主的分享,期待博主持续带来更多好文。
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pengpfly: 感谢!帮大忙了!